好評率最低的新《帝國時代3》,靠著堅持更新口碑逆襲

好評率最低的新《帝國時代3》,靠著堅持更新口碑逆襲
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達芬奇坦克大戰加特林駱駝 , 《文明》里都享受不到這種體驗 。
因為連續數個月缺乏大型更新 , 至少在Steam平臺 , 《帝國時代4》最近的活躍度相當慘淡 , 完全不像一部經典游戲的正統續作應有的樣子 。
與此同時 , 數萬名玩家依然執著于最具情懷的《帝國時代2:決定版》 。
然而最尷尬的可能是兩頭受氣的《帝國時代3:決定版》——這部作品的每日峰值在線人數 , 僅有系列扛把子帝國2的四分之一;新作帝國4的在線人數也比帝國3多出不少 。
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數據源自Steamdb網站
《帝國時代3:決定版》目前也是好評率最低的一作《帝國時代》 , 它在首發時的表現可以用“災難”一詞形容 。
一方面 , 帝國3以15-19世紀的殖民與大發現時代為背景 , 而決定版大刀闊斧地修改了殖民歷史的相關表述 , 還不惜刪減部分戰役劇情 。
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好評率最低的新《帝國時代3》,靠著堅持更新口碑逆襲】原版:“殖民時代”(ColonialAge)
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決定版:“商業時代”(CommerceAge)
另一方面 , 游戲本身的表現也不盡人意 。 雖然游戲畫面得到了顯著提升 , 但優化一塌糊涂 , 卡頓閃退現象頻出 。 單機戰役全是問題 , 如對話錯誤、存檔丟失等Bug比比皆是 。 簡中翻譯也漏洞百出 , 忍不了的國人玩家開始自制改進版本的翻譯模組 。
這些問題令帝國3決定版于Steam平臺的首發好評率只有50%出頭 , 現在也只有79% , 沒能超過80%的“特別好評”分數線 。
但奮起直追的好評率 , 意味著制作組并沒有因為帝3決定版表現差勁而擺爛 。
最另類
此時此刻 , 恰如彼時彼刻 。 帝國3決定版不受待見 , 就和原版《帝國時代3》當年的遭遇如出一轍 。
三代本就是系列中最另類的一部作品 , 另類到原制作組都央求過微軟將它變成一部外傳或者衍生作品——很多玩過2代的玩家能夠輕松上手4代 , 卻不一定能接受和駕馭3代的創新 。
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槍炮占據了部隊的主力地位
《帝國時代3》于2005年發售 , 之后推出了兩部資料片《酋長》與《亞洲王朝》 。 當時市面上的即時戰略游戲紛紛邁向電競化與快餐化 , 帝國3也想順應時代潮流 , 追求更快的游戲節奏 。
帝國3優化了經濟與資源采集機制 。 石材遭到移除 , 大部分文明只需采集食物、木材、黃金三種資源 。 收集資源也節省了一步運輸工序 , 伐木不需要伐木場 , 收集金礦也不需要礦場 , 村民可以無條件采集資源 , 瞬間送至玩家可用的資源庫 。
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決定版會計算資源的實時增速
這對玩家的地圖控制能力提出了更高要求 。 通過打野收集前期額外資源的英雄系統 , 占據特定點位獲取資源和土著傭兵的交易站系統 , 以及滿地圖散落的獵物與金礦 , 無不告訴玩家 , 采取“龜縮”戰術有時并不可取 。
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定期提供資源的貿易路線
更特殊的是 , 帝國3的兵種克制更為直白 。 針對克制兵種的攻擊力直接計算倍率 , 如長矛兵與裝備刺刀的火槍兵 , 對騎兵的近戰攻擊力高達平常的2至4倍 。 依賴文明的單一優勢兵種堆數量取勝并不現實 , 玩家必須隨時考慮克制關系與兵種搭配 。

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