S13大地圖變革!從九州到十一州,三國志戰略版又飄起來了

繼續聊三國志戰略版的S13賽季 , 也就是英雄集結劇本了 , 今天是先鋒服開啟的第一天 , 先說一下大地圖上的變革 。
一、先前的猜測!
刀子之前的猜測 , 是小地圖玩法 , 也就是把一個州的地圖分割為幾個勢力歸屬地 , 讓劇本變成小地圖的形式 。
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預測地圖
從先鋒服來看 , 這種猜測可能是不存在的 , 刀子仔細觀察了各個州的地圖 , 沒有明顯的勢力歸屬分界線 , 也就是說六個出生州 , 依舊是六大勢力 。
按照先前的猜測看 , 圖中的12個勢力 , 將會縮減為六大勢力 。 由于先鋒服選擇的是資源州 , 出生州的勢力并不明朗 。
從名將歸屬看 , 呂布為洛陽歸屬名將 , 呂布這一支董卓勢力可能就不存在了 , 六大勢力應該是:何進、袁紹、張魯、劉焉、劉表、司馬懿!
二、地圖變革 , 多兩個資源州!
大地圖的變革 , 主要是資源州多了兩個 , 由之前的兩個(不包含洛陽)變成了四個(不包含洛陽):河東、河內、弘農、潁川!
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僅僅是資源州的增加 , 還不算不上刀子所說的變革 , 它的真正影響力在于由此形成的“吃雞”模式 。
之前的兩個資源州 , 還看不出圈子的概念 , 但四個資源州就能很清楚地看出來 , 從內到外 , 不斷縮小的決戰圈了 。
外圈:六大出生州、河北、西涼、雍南、荊楚、豫州、兗州;
內圈:河東、河內、弘農、潁川
決戰圈:司隸
這個模式玩過吃雞類游戲的人 , 一眼就能看出是大逃殺的類型 。
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三、歷史劇本殺——千人“大逃殺”
其實 , 一直玩三戰的老玩家 , 對這個模式并不模式 , 本質上之前的地圖也是這個設計理念 , 只是當時并沒有很清晰地傳遞出“大逃殺”的設想 。
而英雄集結的地圖 , 將這個理念傳遞的十分明顯 。 三國前后期所有武將 , 不同勢力 , 集中于一個時期 , 本就是一個非常完美的設想 , 打破了原有劇本的時間局限 , 很容易理解成是這些勢力穿越到一個平臺 , 開展一場千人的“大逃殺”模式 。
基于這個理念 , 在英雄集結劇本 , 出生州保護會將變得更為苛刻 , 到了資源州就是爭奪 , 以下玩法設想基于六個不同勢力設定(航母對決不考慮在內):
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從外圈到內圈
西涼-河東 , 雍南-弘農 , 豫州-潁川 , 兗州-河內
以上四州分別對應四個資源州 , 這四州定向進入資源州 , 無資源州選擇權;
荊楚-弘農、潁川 , 河北-河內、河東
這兩州橫跨兩個資源州 , 有資源州選擇權;
在外圈 , 圍繞河北、荊楚 , 將通過外交形成南北對抗的局面 , 以規避將會形成的資源州爭奪 。
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從內圈到決戰圈
河東-河內VS弘農-潁川
這是進入到內圈后 , 將會形成的兩大勢力分屬 , 從地圖上可直接看出 , 每個勢力的資源和名將分配都是均勻的 , 對稱性做得十分完美 。
和之前的地圖不一樣 , 這一次每個資源州 , 有且僅有一個關卡和司隸相連 , 不存在任何爭關卡之說 。 在內圈將會是一次大型整合 , 優勝略汰 , 最終是三大出生州的強者 , 并抬進決賽圈 , 弱勢者留在資源州的發育 。

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