《最終幻想16》PS博客訪談新情報匯總

PlayStation官方在博客放出了一篇《最終幻想16》制作人吉田直樹的訪談內容 。 吉田分享了諸多游戲開發的情報 , 以下是內容匯總 。
吉田認為《最終幻想》系列游戲的核心元素是深刻的故事、深入的游戲玩法、最尖端的繪圖和音效 , 以及陸行鳥和莫古利 。
《最終幻想16》PS博客訪談新情報匯總
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而吉田本人對16的愿景是以最先進的游戲設計和最新的現代技術來帶給玩家自己當年玩《最終幻想》初代的感受 。
《最終幻想16》大致是從2015年6月《最終幻想14》「蒼天的伊修加德」發布后開始開發的 , 為了避免影響《最終幻想14》的開發 , SquareEnix第三開發部先抽取了一小部分成員 , 經過幾年的發展才逐漸形成整個團隊 。
一開始只有4名核心成員:吉田直樹(制作人)、高井浩(導演)、前廣和豐(劇本和角色設計)和權代光俊(系統和戰斗) 。
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《最終幻想16》PS博客訪談新情報匯總】此外 , 新的預告片「支配」中出現的一些主題和音樂基調會融入到游戲的完整配樂中 。 目前還沒完成所有音樂的制作 。
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