LOL:勝率跌至46%,打野位排行倒數第2后,設計師終于加強他了

作為LOL最古老的英雄之一 , 劍圣可以說是大部分打野玩家 , 從線殺走向野區的導師 , 同時也讓很多玩家 , 靠劍圣這個英雄 , 拿下了自己LOL生涯的第一個五殺 , 在低分段 , 這個英雄可以用無解來形容 , 把握好進場時機 , AQ循環就能夠完成團戰的收割 , 當然 , 這也僅僅是在低分段 , 玩家意識、配合都很差的情況下 , 才會給到劍圣瘋狂刷新Q技能的機會 , 在高分段 , 劍圣的登場率就很低了 。
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劍圣打野位勝率墊底
在LOL歷史上 , 劍圣經歷過兩次大重做 , 第一次是遠古版本 , AP劍圣太過強大 , Q技能的AP加成被改成AD , 而上一次大改 , 是在12.5版本 , 因為穿甲劍圣強度太高 , 因此設計師讓劍圣Q技能增加了特效傷害 , 效果也很成功嗎 , 穿甲流劍圣的影響力下降了很多 , 但純特效流的劍圣強度過高 , 后續劍圣又遭到了削弱 。
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在如今的12.22版本 , 劍圣的強度已經跌落谷底了 , 目前的登場率僅有2.7% , 雖然沒有完全進入下水道 , 但也算不上版本熱門 , 而勝率方面 , 現在僅有46.7% , 除了格溫之外 , 劍圣已經是打野位墊底的存在 , 而造就這一切的 , 就是設計師多次針對性的削弱 , 讓劍圣的傷害大幅度下滑 , 但即便如此 , 順風局的劍圣依舊是很恐怖的 。
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設計師加強劍圣:普攻距離增加50
6月23日 , LOL美服測試服中 , 劍圣終于是迎來了加強 , 首先攻擊距離 , 從125增加至175 , 直接上調了50碼 , 團戰的收割能力瞬間增強和很多 , 不會再因為距離而導致短暫失去輸出 , 其次 , W技能也迎來了大改 , 冷卻時間從24秒直接降低到9秒 , 并且在免傷機制和回血效果保留的前提下 , 劍圣再獲得60%的韌性 , 持續時間是0.5秒 。
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W技能的改動 , 只能用離譜來形容 , CD直接下降15秒 , 這就意味著高CD的情況下 , 劍圣一波團戰可以開出2個W技能 , 而60%的韌性加成 , 劍圣團戰被控制的時間大幅度降低 , 收割能力會變得更加恐怖 , 不過為了平衡W技能的收益 , 該技能的藍耗從50固定法力值 , 變為了40+6%每秒最大法力值 , 并且W技能持續時間降低至4秒 。
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上單劍圣或將崛起 , 有望登上職業賽場
最后咱們來解讀一下 , 劍圣這次改動 , 對于這個英雄 , 會造成什么樣的影響 , 首先 , 攻擊距離的增加 , 讓劍圣有了走上單位的可能性 , 175碼射程帶致命節奏走位欺負短手坦克 , 簡直不要太爽 , 而且W技能CD大幅度降低之后 , 劍圣線上的續航能力會有所提升 , 所以走上路的打法 , 確實是一種新的出路 。
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其次劍圣最害怕的就是控制 , 但如今60%的韌性 , 再加上精密系韌性的30% , 水銀鞋的30% , 劍圣的免控能力直接拉滿了 , 團戰即便進場時機沒有把握好 , 也不會出現被控制后瞬間秒殺的尷尬情況 , 所以從這個角度來說 , 如果W技能的改動上線正式服 , 劍圣就有了登上職業賽場的可能性 , 當然 , 也只有有可能而已 。
結語:
從加強幅度上來說 , 這些改動顯然是有些超模的 , 不過設計師能夠對劍圣進行加強 , 確實是很難得的 , 因為這個英雄一直都只收被削弱的份 , 不過這一次加強 , 個人感覺很難活著走出測試服 , 因為強度有些太夸張了 , 不過也很難說 , 保不準設計師在白銀分段上不去了 , 主動加強一下劍圣打排位也是有可能的 。

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