《NSSports》出圈,體感游戲能鍛煉身體嗎?

《共同體》是中國之聲決勝時刻聯合體育大生意推出的體育商業主題對話節目 , 以“求同存異 , 聊聊大家共同關心的體育熱點話題”為口號 , 每周一期 , 逢周五晚上10:00于中國之聲《決勝時刻》欄目期間播出 。
6月17日 , 第83期節目以任天堂NintendoSwitch(下稱“NS”)游戲《NintendoSwitchSports》(下稱“《NSSports》”)走紅為契機 , 討論體感運動游戲與大眾實際運動健身需求之間的關系 。 參與的“閑話者”是中國之聲采訪人員張聞 , 體育大生意營銷副總裁、盛意互動總經理羅冉峰 , 體育大生意大灣區產業總監譚力文 。
《NSSports》出圈,體感游戲能鍛煉身體嗎?
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本文為本期節目文字精華摘錄 。
《NSSports》 , 名作續作
張聞:近期我和兩位體育大生意的老朋友羅冉峰、譚力文 , 都不約而同地迷上了體感游戲 。 上一輪疫情爆發、居家狀態成為日常的時期 , 任天堂推出的《健身環大冒險》要加價才能買到手 。 4月份又出現了一波大家困頓在家的狀態 , 期間任天堂發售的《NSSports》 , 銷量同樣不錯 , 超過一個月占據NS線上商城的銷售周冠軍 。
《NSSports》和《健身環大冒險》都屬于所謂的“體感游戲” 。 傳統電子游戲用手柄或其他類型按鍵輸入控制 , 而體感游戲是用肢體控制 。 比如足球是用腳來踢 , 當你玩體感游戲時 , 你做出踢的動作 , 游戲中的小人也會做出相應的射門動作 。 像NS的JoyCon手柄更帶有陀螺儀 , 玩網球游戲時玩家使用正手、反手等細節 , 也能在游戲中還原 。 冉峰、力文 , 兩位最近在玩哪款體感游戲?
羅冉峰:我玩的是《NSSports》的前作《WiiSportsClub》 , 它是一款WiiU主機平臺上的游戲 , 有高爾夫、棒球、保齡球等的項目 。 它的操控器不是JoyCon手柄 , 而是一個類似遙控器的輸入設備 。 我玩高爾夫的時候 , 握著遙控器做出揮桿的動作 , 確實有一種好像真握著高爾夫球桿一揮打出兩百碼遠的感覺 。 不過具體游戲的過程中 , 我需要使用方向鍵來瞄準 , 所以游戲體驗上是有一點揮桿體驗 , 但不是真正完整地捕捉玩家的揮桿軌跡來確定球的路線 。
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《WiiSports》銷量高達8200多萬
譚力文:我玩的是育碧開發的《舞力全開》 , 經常和太太一起玩 , 體驗到不少的新鮮感和互動感 。 新鮮感在于它以跳舞的形式來驅使你動起來 , 相比之下 , 冉峰說的《WiiSportsClub》的高爾夫、保齡球等 , 屬于“傳統”一點的運動項目 。 互動感則在于游戲中的比試機制 , 兩個人可以比較分數高低 , 互相可以嘲笑對方跳得不好 , 或者在好勝心激發起來后很想去贏 。 這樣玩的人其實都在很投入地運動 。
張聞:我最近沉迷的就是《NSSports》 。 除了足球之外 , 其他游戲中的項目都玩得比較多 。 我尤其覺得排球的設計很精巧 , 涉及到發球、托球、接一傳、扣球、快攻等動作 , 如果家里有兩個人參與的話更有樂趣 。 一個人玩的時候 , 我比較喜歡網球 。 它的擊球速度和你揮動手柄的速度有關系 , 還能打出上旋、下旋、反手抽底線等球路 。 羽毛球也比較爽快 , 有扣殺和網前放小球的動作 , 但人物移動由AI控制 , 自己無法做主 。
派對游戲vs硬核健身
張聞:我屬于玩游戲代入感強的類型 , 小時候玩FC紅白機上的《馬戲團》 , 動物跳火圈的時候我自己也會跟著跳 。 所以玩《NSSports》的時候 , 我更加會將自己代入到真的在玩一項運動的狀態中 。 例如玩排球 , 攔網的時候我雙腳跳 , 扣殺的時候就換成單腳跳 , 接一傳的時候我會微微蹲下并作出標準的傳球手型 。 玩羽毛球的時候 , 我會跳起來喊“殺” 。 這樣真的運動量挺大 , 頭幾次玩過游戲之后第二天感到膝蓋疼 。 也有人玩的時候只會做基本的揮手柄動作 , 沒那么“入戲” , 但也不影響他打出漂亮的殺球 。 所以玩體感游戲的也有不同的風格 。

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