三國志戰略版:“九八”大殺器來了!張飛加周瑜,無視龜甲陣

三國志戰略版 , 讓我最難受的是什么?
兩個字:九、八!
刀子玩了12個賽季 , 就記住了一個原則:打野戰、不沖九八!
這個經驗 , 也傳授給在看的各位平民玩家們!
無論同盟怎么要求你沖九八 , 請不要理睬他們 。 首先 , 作為一個白板 , 遇到一個滿紅+滿級98 , 連喝湯的機會都沒有 。
三國志戰略版:“九八”大殺器來了!張飛加周瑜,無視龜甲陣
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必須要沖九八怎么辦?
記住永遠比大佬慢半拍 , 集火的指令是給大佬看的 , 不是給平民玩家看的!
如果你不把“九八”當回事 , 那么你的戰功就永遠起不來 。
事實上 , “九八”不僅是平民玩家的難題 , 也是大部分同盟的難題!
關于破解“九八”及其衍生出的烏龜陣 , 刀子在之前的很多文章里也談到了 , 各位有興趣可以去看看 。 今天 , 我們要說的是新賽季的“九八”大殺器!
同盟特性——悍勇
三國志戰略版:“九八”大殺器來了!張飛加周瑜,無視龜甲陣
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特性描述簡單粗暴:敵對玩家城池范圍內發生的首場戰斗 , 60%概率使九宮圖、八卦陣效果下降2級 。
注意加粗的三個詞:
首場戰斗——完全可以無腦沖 , 因為頂著九八多穿 , 只有滿紅可以做到;
60%概率——這個概率很良心了 , 發動率完全不用操心;
三國志戰略版:“九八”大殺器來了!張飛加周瑜,無視龜甲陣】下降2級——滿級九宮格9%增傷 , 滿級八卦圖9%減傷!
這個雖然是同盟特性 , 但對同盟范圍內的每個玩家生效 。 首場戰斗是每個玩家的首場戰斗 , 而不是同盟的首場戰斗 。
所以 , 這個特性與其說是同盟特性 , 不如說是給予同盟內所有玩家的一個BUFF!
如果說悍勇單獨存在 , 對于戰場的影響是有限的 , 那么有了同盟計策知其虛實的搭配 , 悍勇就是一個大殺器式的存在了!
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周瑜+張飛=無九八
知其虛實已經存在了好幾個賽季 , 它的作用在于能夠“九八”在12小時內失效 。 這個同盟計策 , 一直被認為是制衡“九八”的唯一有效方式 。
而在英雄集結劇本 , 悍勇則彌補了無“知其虛實”的真空期!
有人說悍勇只降了2級“九八” , 對面依然有9%的加成和減傷 。
這個問題策劃已經替你們安排好了 , 名將出征就是最后的替補 , 招降周瑜的玩家可獲得以眾擊寡的計策 , 該計策可以使得我軍受到傷害最高降低9% 。
只要同盟招降了張飛 , 并使用期同盟計策 , 再派周瑜出陣 , 相當于無視九八了 。
名將委任24小時可更換一次 , 以眾擊寡可持續2小時 , 在知其虛實刷新的這段時間 , 依然可以沖“九八” 。
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新賽季的同盟特性分類
大致分為征伐和軍務兩類:
征伐包括摧城、勸降、固守、料敵、守望、振奮、悍勇、輕裝
軍務包括貢賦、治軍、補給、典農、匠作、能工、富民、威懾
簡單點說 , 守望、固守都是針對駐守隊伍的加成 , 以盾、槍、弓為主 , 料敵則適合突擊類隊伍 , 如虎臣、三勢呂、吳騎等 。
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所以 , 新賽季的同盟特性是指揮必須要掌握的 , 且要結合同盟的實際情況使用 。
打個比方 , 同盟在養精蓄銳時 , 需要以軍務類為同盟特技 , 而在征伐時需要換成征伐特技 。 這里面還涉及到了取舍的問題 , 比如瞭望塔是增加速度和會心的 , 就要考慮同盟是不是有足夠的虎臣隊伍 。

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