魔獸世界60版本懷舊服即將迎來大改,80版本又要原汁原味嗎?

魔獸世界TBC懷舊服SW的“硝煙”還未散去 , WLK的消息一個接一個傳來 , 繼小號練級Buff將在前夕前降臨的消息傳出后 , 又傳出了暴雪設計師對于WLK懷舊服的一些改動 , 感覺略為可笑 , 還原汁原味嗎?接下來G哥和大家一項一項聊起 。
魔獸世界60版本懷舊服即將迎來大改,80版本又要原汁原味嗎?
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5H裝備將迎改變
按照暴雪設計師的想法 , 5H在WLK后期的地位并不高 , 所以將會進行如下方向調整 , 首先是提升更好的掉落 , 這一點對于玩家很有利 , 沒什么好談的;其次就是增加5H的難度 , 以增強它的存在感和吸引力 , 這問題就大了 。 如果想讓新號始終保持挑戰和提升 , 那么直接增加掉落即可 , 如果修改難度 , 那么是否意味著老號去5H也會面臨挑戰?那么也就意味著新號的提升還是要靠別人幫忙 , 自強這件事又不存在了;如果說5H會存在一個動態難度調整機制 , G哥又不太相信現在這群設計師能搞定 , 所以5H的調整要等實裝之后再看 。
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Naxx難度提升
5H本的調整思路在于掉落和難度 , 10人本和25人本的調整則是向著有限趨同方向進行 , 這也是WLK懷舊服最強的魔改內容 , 按照字面意思理解 , 兩種副本將會掉落同樣的裝備 , 但如何按照G哥的理解 , 這個裝備只能是名字相同但是屬性應該有差異化 , 如果完全相同就不對勁了 。 相比于上面兩個調整 , Naxx的難度提升已經確定 , 目前已知的內容是怪物的血量和傷害會增加;所有人都知道WLK的P1階段是便當 , 打起來會有一點索然無味 , 或許是SW的情況給了暴雪新的想法 , 他們覺得增加難度好像更有存在感吧 。
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紋章改得更像正式服
魔獸世界60版本懷舊服即將迎來大改,80版本又要原汁原味嗎?】WLK放出的這些“魔改”內容 , 如果大家看到這里還沒有感覺 , 接下來我們看紋章系統的調整 , 目前暴雪設計師覺得PVE徽章有點亂 , 所以WLK上線時 , 10人本和25人本會開始掉落勇氣紋章 , 5人本掉落英雄紋章 , 如果大家接觸過CTM版本 , 那么就能想起來那時候的紋章是如何掉落的 , 日常和兩種多人團本獲取高級紋章 , 5人本給低級紋章 , 所以WLK將進行的這些部分魔改 , 無非就是向正式服進一步靠攏 。
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還原汁原味嗎?
除了上面的重點內容 , 這一次暴雪設計師用了一篇千字文來闡述了初心 , 然后引出為什么要進行調整 , 總結下來就是WLK懷舊服他們要大改 , 保證大家的原始體驗之外還能讓大家感受到新意 。 如果一切按照他們的想法進行 , G哥只能說出發點是好的 , 但是結果很可能出現問題;看看整個TBC懷舊服 , 只看近戰被無限針對這一點遲遲不改 , 就能明白這一屆暴雪設計師的關注點有點偏 , 已經成熟的各大模式如天賦、團本、裝備早已被大家接受 , 且不說能不能改好 , 只要能不改出Bug就算是成功了 。
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大家來體驗懷舊服 , 其實就是為了重溫當年熟悉的設定 , 熟悉的一切;60版本懷舊服進行了便當化處理 , 但是因為那是一切的開始 , 大家的忍耐度還是比較高;70版本團本一會難一會簡單 , 近戰體驗得不到改善 , 堆砌遠程就可以解決問題;即將到來的80版本又要進行魔改 , 到底會產生怎樣的蝴蝶效應還不清楚 。 在對游戲整體節奏的把握上 , 新一屆設計師遠沒有想象中那么老道 , 但卻很喜歡在某些時候找一點存在感 , 難到按部就班放出原版內容真的有那么難嗎?

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