三國志戰略版:英雄集結落州實操,內測玩家手把手教你“避坑”

通過昨天的地圖分析 , 部分玩家可能發現了一個問題 , 13賽季的英雄集結劇本 , 沒有勢力特性之說!
由于體驗服是直接落資源州 , 刀子只能說在體驗服 , 沒看到勢力特性 , 至于正式服是不是會有 , 還得看實際情況 。
但有一點:S13賽季每個州 , 依舊有各自的特點 , 也可以理解為勢力特性!刀子和各位詳細分析 。
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刀子個人預測
先說六大州的共同點
1.州內共計9個名將:S級1位 , A級2位 , B級6位 。
其中州府分布1個S、2個A級名將 , 雙關共4個B級名將 , 剩下的2個B級名將 , 分布于兩個郡城 。
2.一個州仍舊有四個郡 , 包含州府所在郡 , 每個郡有一個郡無名將駐守 , 處于空置狀態 , 攻打難度和一般賽季相同 。
目前尚不清楚 , 為什么要空置一個郡城出來 , 各位可以發揮想象!
3.每個州府必包含三個同盟特技:匠作(A)、灌溉(A)、典農(A) , 特技效果為軍務類(其實就是內政向) , 具體效果看下表 。
4.每州和資源州有兩個連接關卡 , 關卡守將不同 , 但守將評級和自帶同盟、個人特技一致(都屬于征伐類 , 和PVP相關) , 個人特技包含:繳獲、強健、支援、崇兵;同盟特技包含摧城、輕裝、威懾、能工 , 具體效果見下表 。
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再看六大州的區別:
總的區別:
州內可招降名將名稱不一致 , 無影響;
個人特技有差異 , 表現為兵種克制類特技不同;
同盟特技有差異 , 表現為軍務類特技 , 即內政加成不一樣;
詳細區別見表(圖中黃色為各州共享 , 橙色為州特色 , 介紹時只談郡城):
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河北特色:個人特技:弓術、盾術 , 即享有弓和盾的克制加成(可自行佩戴);同盟特技:典農、匠作 , 資源產量提升、建造消耗減少
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兗州特色:個人特技:槍術、騎術 , 即享有槍和騎的克制加成(可自行佩戴);同盟特技:典農、匠作 , 資源產量提升、建造消耗減少
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豫州特色:個人特技:槍術、騎術 , 即享有槍和騎的克制加成(可自行佩戴);同盟特技:典農、灌溉 , 資源產量提升 , 屯田獲得資源增加
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荊楚特色:個人特技:弓術、盾術 , 即享有弓和盾的克制加成(可自行佩戴);同盟特技:灌溉、匠作 , 屯田獲得資源增加、建造消耗減少
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雍南特色:個人特技:槍術、騎術 , 即享有槍和騎的克制加成(可自行佩戴);同盟特技:灌溉、匠作 , 屯田獲得資源增加、建造消耗減少
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西涼特色:個人特技:弓術、盾術 , 即享有弓和盾的克制加成(可自行佩戴);同盟特技:典農、灌溉 , 資源產量提升 , 屯田獲得資源增加
總結:不管有沒有勢力特性 , 個人特技和同盟特技的組合 , 從某種程度上已經將各州區別開了 , 在選州上需要綜合考慮 。

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