明明這么好玩,為什么說沒就沒?回顧那些被雪藏的經典游戲系列( 二 )


X6把X5結局硬是延續下去順便衍生出了ZERO系列 , X7更徹底陷入3D化的悲劇 , 加上詭異手感與視角鎖定 , 被玩家們公認為不存在的黑歷史 。 最后由于卡普空資源分配和戰略考量等因素 , 雖然X8看似水準與評價有所回升 , 但X9和艾克賽爾是否能出 , 就此成為了一個謎團 , 從而讓X9成為了后世子孫大概都無法燒給祖先的東西 。
明明這么好玩,為什么說沒就沒?回顧那些被雪藏的經典游戲系列
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另外也有過像是洛克人DASH3終止開發的遺憾事件 , 以及叫好不叫座而導致無法繼續的X系列3D化重制版 。 洛克人近年來則只剩下元祖一枝獨秀 , 洛克人9與10雖然有著畫面風格太過老舊 , 或是制作組偷懶等非議 , 但至少重新博得了玩家們的關注 , 這也才有了后面的3D化洛克人11問世 。
合金彈頭
作為SNK當年的熱門系列之一 , 合金彈頭也是許多玩家的童年回憶 。 游戲以多種武器道具以及多種載具 , 搭配豐富的關卡路線敵人與頭目而紅極一時 , 而在SNK解散之前的合金彈頭3算是系列最輝煌的時候 。 但非常不巧的是與洛克人遇上3D瓶頸一樣 , 合金彈頭不僅面臨SNK公司轉賣導致開發變數增加、風格變化 , 而且在3D轉型上也摔了一跤 。 后續雖然有一路出到七代 , 但總覺得少了點什么 , 此作的表現和評價也很一般 , 從而造就了另一個橫向卷軸經典無法跨越3D時代的案例 。
惡魔城
同樣是橫向卷軸過關的惡魔城是科樂美早年的經典系列之一 , 雖說其漫長的歷史里有過數款3D化作品 , 但反響大多一般 。 惡魔城最后的嘗試為暗影之王系列共出了兩作 , 雖說一代整體水準還算可以 , 但卻不怎么像惡魔城 , 而成績只能說是勉勉強強 。 二代又加入了變身老鼠潛行之類的奇怪設計 , 導致游戲玩起來更加四不像 , 可想而知二代的下場無比凄慘 , 加上科樂美近十年來的賺錢策略很明顯 , 因此與MGS一樣陷入了被科樂美雪藏的局面 。
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結語
每個人無疑都希望自己喜愛的作品能夠在往后有朝一日重獲新生 , 讓自己重溫當年的那份快樂和感動 , 但游戲開發背后所牽扯的因素已經越來越多 , 公司整體營運方向和資源分配、負責主導的人員以及技術和想法是否能夠搭配系列本身特色、如何適當取舍與改變當年的劇情和設定和玩法、現今市場口味趨勢等等都會有影響 。
這是一個成王敗寇的世界 , 叫好不叫座或是成績無法說服公司董事會投注資金 , 固然在玩家的角度來看很遺憾 , 但換成公司角度想其實也不是無法理解 。 即使有幸獲得重制待遇 , 往往在新的人員主導和新的想法影響下 , 最終的成品可能也不是老玩家所能理解與接受的 , 如果有幸能夠遇上一個大致上還算喜歡的重制作品 , 真的是可遇而不可求 , 何其有幸 。

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