CPU|玩游戲非得上12900K?其實還有其他的選擇!

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銳龍 7000 系列以及 Intel 13 代酷睿 CPU 將于下半年發布 , 可以預料的是能獲得可觀的性能提升 。
不過目前 CPU 性能對大多數游戲玩家來說其實已經過剩 , 沒必要非得等到價格更高的下一代 。
咱們普通玩家挑選 CPU 講究一個原則 , 夠用就行 , 當然土豪隨意 。


在選擇 CPU 之前我們需要了解以下幾個重要參數:
核心線程:核心線程數量決定了 CPU 多任務處理能力 , 核心線程數量越多 , CPU能同時處理的任務就越多 , 有利于軟件、游戲多開等 。
另外多核心多線程對大型文件壓縮、解壓縮、3D建模渲染速度等任務場景有更好的加成效果 。

超線程技術 , 一個核心具備兩個線程

主頻:也稱為 CPU 時鐘頻率 , 通常單位為 MHz 或 GHz , 在一定程度上反映了 CPU 的運算速度 。
不過主頻并不能作為衡量 CPU 性能的唯一標準 , 此外還受到架構、制程工藝、核心線程數、緩存等綜合影響 , 在這些條件相同的情況下 , 主頻越高 , CPU 性能越強 。

緩存:即 CPU 和內存之間的臨時存儲器 , 雖然緩存的容量無法和內存硬盤相比 , 但是速度卻快得多 。
簡單來說 , 內存的速度并不足以滿足 CPU 超快的數據響應需求 , 因此需要在它們之間建立速度更快的緩存作為中間媒介 , 用來減少 CPU 的等待時間、降低延遲 , 變相提高 CPU 的性能 。
緩存一般分為一級、二級和三級緩存 , 速度遞減 , 緩存容量越大 , 能暫存的數據就越多 。 特別是對于數據量大的大型游戲 , 大容量緩存能明顯提高游戲性能 。

TDP:即 CPU 熱設計功耗 , 表示 CPU 在默頻狀態最大負載時的發熱量 , 而實際上 CPU 達到全核加速頻率時功耗往往會超過這一值 。
在挑選散熱器時 , 散熱器的設計散熱功率一定要大于 CPU 的熱設計功耗 , 否則會出現過熱 , 影響性能的發揮 。

需要注意的是主機的搭配遵循木桶效應 , 不能 CPU 選擇頂級 , 而顯卡、內存、硬盤等選擇很一般的 , 要講究一個均衡 , 這樣才能發揮 CPU 的真實水平 。

對大部分游戲來說 , 高主頻比核心線程數量更重要 , 因為目前大多數游戲并未針對多線程優化 , 更高的單核性能對游戲更有利 。

下面就帶來目前小A認為各價位十分值得選擇的游戲 CPU:

01、I3 12100F

得益于新架構帶來的巨大 IPC 性能提升 , Intle 酷睿 I3 12100F性能表現相當不錯 。
在 Cinebench R23 基準測試中 , 其單核性能甚至超過了上一代 I5 11600K 。

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