《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》荊棘套懲罰及烈焰斬優劣分析及左鍵用懲罰而不用烈焰斬解答


《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》荊棘套懲罰及烈焰斬優劣分析及左鍵用懲罰而不用烈焰斬解答

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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》中新版荊棘6件套的主力輸出是靠兩個技能附加出去的,一個懲罰一個烈焰斬 。下面小編帶來玩家“huhuminna”分享的《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》荊棘套懲罰及烈焰斬優劣分析及左鍵用懲罰而不用烈焰斬解答,一起來看吧 。
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》荊棘套懲罰及烈焰斬優劣分析及左鍵用懲罰而不用烈焰斬解答

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有很多玩家表示烈焰斬的基礎攻速比懲罰高很多,而且懲罰提供的格擋值可以從裝備上彌補(裝備+被動上限75% + 萃取鮮血兄弟20% 總共能到95),為什么還要選擇懲罰作為左鍵輸出呢?
下邊我們來分析一下這倆技能的優劣:
【《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》荊棘套懲罰及烈焰斬優劣分析及左鍵用懲罰而不用烈焰斬解答】從攻速角度來看,烈焰斬完爆懲罰,具體能快多少建議大家自己測試一下 。
從觸發系數上看,懲罰是100%,烈焰斬的觸發系數最高80% 。
從附加傷害來看,因為荊棘6件跟骨劈的觸發機制都是只打一只怪,所以看上去并么有什么區別,但兩個技能最大區別就出現在了這里:一個是單體傷害,一個群體(AOE)傷害 。那么本編的重頭戲來了,有一個很爽的bug,以下是我做的詳細測試 。
單體輸出的懲罰:
我們來腦補出一個場景,光天化日,朗朗乾坤,面前有一只怪物A,50碼外有一只怪物B 。
當你按住強制站立且鼠標指向遠處的怪物B使用一次懲罰時,出現了一個奇怪的現象,懲罰的武器傷害打在了A身上,荊棘6件套的附加傷害則打在了B身上,這是什么情況?近戰技能變遠程了?沒錯!6件套效果被分離了出去 。這個bug的觸發條件就是必須面前有一只怪承受了懲罰的武器傷害,才能讓遠處的鼠標指向怪受到本次攻擊的附加傷害 。這樣就能做到完美的站擼了,點殺一個遠程的金閃閃根本不叫事兒 。
再來看群體輸出的烈焰斬:
這邊又是這樣的一個場景:月黑風高夜,殺人放火天 。你面前站了一只金閃閃外加一群小弟,你用鼠標指向金閃閃然后用烈焰斬砍向他的時候你會發現,荊棘6件套效果被隨機的打在了你面前的怪身上,并不能精準的點殺金閃閃頭目,更不會出現遠程輸出的bug,WTF?
另外你還會發現雖然你的攻速高,但是擊回似乎被削弱了,有時候血根本回不上來.....,憋問我為什么,我也不知道為什么 。
看到這里,這倆技能的優劣高下立判了:懲罰局爆烈焰斬(感謝6樓提出局爆一詞),還能提供15%的格擋,大大的緩解了裝備上的詞綴選擇困難度 。而且可以做到隔空打牛,指哪打哪 。
最后再說明一點:骨劈的特效不能像召魔者6件套的效果那樣被遠程觸發,因此猜測他們的觸發機制并不相同 。
還有許多玩家問左鍵攻擊到底是按住不放還是一下一下的點呢?答案是:按住不放 。因為你在怪堆里點住一只怪的時候,是處于目標鎖定的狀態的 。只要怪物不出現瞬移現象,無論你的鼠標指哪,都會強行攻擊你鎖定你的目標 。

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