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常規的游戲對戰基本是5v5或者10v10,守望先鋒采用6v6究竟是什么原因呢?下面小編帶來《守望先鋒》游戲6v6原因分析,一起來看吧 。
本期我們想要向大家介紹的是,為什么守望先鋒采用6v6的設計?

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守望先鋒的6v6設計對于很多早已經習慣了dota跟lol之類5v5設計的玩家來說有點難理解,也有的人覺得難接受 。因為要找更多的人才能開黑,很多網吧原本的5人包房跟5連座都要重新裝修 。
在此之前相信很多玩家都已經有自己的答案了,因為麥克雷就6顆子彈,因為戒毒所是6人間,因為很多大學寢室是6人間,因為66大順,因為不想跟LOL/DOTA/風暴人數一樣 。本文完 。
完個屁啊……
游戲人數規模是如此的重要,它影響了英雄的數值能力定位,游戲玩法,地圖的設計,影響玩家組隊的效率等等,這絕對不是一個輕而易舉就能做出來的決定 。

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暴雪曾經對這個問題做出過回答:對于FPS游戲來說并不存在一個特定的數字,但是對于一個特定的游戲來說,能找到一個合適的數字 。我們花了較多時間來確定是6V6,最終認為這個人數不會顯得太多,能讓一些表現突出的玩家為隊伍做出卓越的貢獻,同時也不會讓人數顯得太少,就算有一兩個玩家表現不好,也不至于非常拖累整個團隊 。
簡單的說:就是6人團隊假如有個神玩家,他能夠有足夠的存在感,而即使有個坑,對團隊也不會有太大的影響 。
在其他一些訪談中,暴雪還透露,其他的人數包括10v10跟15v15也都做過測試 。以我們現在玩守望先鋒的感覺來說,是不是覺得10v10的守望先鋒難以想象?
有的人覺得守望先鋒就是很干脆的照搬軍團要塞2的6v6設定,至少我不這么認為 。暴雪在多人競技對抗的設計上是經驗最豐富的游戲公司沒有之一,在這個最關鍵的問題上,暴雪也一定是經過了自己的不斷實驗才得出的結論 。
魔獸世界已經給了暴雪足夠多的經驗,暴雪對于人數對團隊的影響的研究是登峰造極的 。暴雪自己非常清楚什么樣的人數適合什么樣的玩法 。
魔獸世界的PVP玩法有非常多人數配置,競技場有2v2,3v3,5v5,戰場有10v10,15v15,40v40 。
魔獸世界的PVP設計已經充分的說明了:同一套裝備數值體系,不可能同時滿足不同人數不同玩法的平衡性 。
所以魔獸世界競技場最平衡的是3v3,2v2常常拼腎,而5v5則基本上是秒來秒去 。

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【《守望先鋒》游戲6v6原因分析】而10跟15人的戰場則不是以殺人為最終勝利目標,而是奪旗,占點生產資源,戰歌跟阿拉希盆地簡直不能再經典 。

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40v40的奧山戰場也是一代玩家的回憶 。

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然而40v40并不是暴雪的上限,巫妖王之怒推出來的首個超大PVP戰場的玩法冬擁湖,是3個團120人的大戰,以國人最容易理解的方式來說就是國戰 。控制關鍵據點跟生產點,操縱戰車等等 。

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從中我們可以看出,暴雪是完全有能力制作不同人數的不同玩法,無論是更多還是更少 。只是權衡之下,最終決定6v6的模式 。我們可以想象的是,10v10的守望先鋒肯定不會是現在這樣的玩法,或許就是奪旗模式,或者是阿拉希高地一樣的資源搶奪模式了 。
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