《方舟:生存進化》如何造房 房屋建造指南攻略


《方舟:生存進化》如何造房 房屋建造指南攻略

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《方舟:生存進化》中和其他沙盒游戲一樣有建造系統 , 因為不能像我的世界那樣能夠違背物理引擎隨意建造 , 所以建筑就需要一些技巧 , 下面小編就為大家帶來方舟生存進化建筑技巧指南 , 希望對各位玩家有所幫助 。
不過在實際建造中發現了很多問題 , 也有很多收獲 , 經過很多次的探索 , 漸漸的發現了這個物理引擎對于建筑的設定 , 給大家分享一下 , 交流一下 , 希望大家都有收獲 。
再者 , 請不要說神馬開GM模式 , 玩單機模式什么都能造 , 我都試過 , 后臺指令最多能夠給你提供無限的木頭 , 并不能改變物理引擎 , 也就是說 , 能造的都能造 , 不能造的開什么都沒用 。
承重方面
可以說這個游戲關于承重方面 , 關于建筑整體方面的判定還是有點嚴格的 , 比現代的框架結構要嚴得多 , 下面給大家分享幾個我的心得吧:
承重問題:整個游戲里面有三個可以直接造在地上并且能夠往上建造東西的圖紙 , 為地基 , 柵欄 , 柱子 , 柵欄主要用來做圍墻 , 不多說 , 誰用誰知道 , 只能放墻 , 然而對于大型工程和復雜的主體建筑來說 , 并沒有什么卵用 。主要是地基和柱子 , 有了這兩個東西 , 建筑就可以無限組合 , 形成無限可能 。
一般來說 , 地基為主 , 柱子為輔 。地基的作用是人為的平整地形 , 他可以把一塊凹凸不平的地面弄成一個水平的平臺 , 在上面建造 , 所有東西都是標準的 , 在現代建筑學上來說 , 這個地基叫 -0的點 , 然后把地基延伸 , 所有的相連地基都是 -0的平面 , 為一個水平面 , 取0坐標 , 因為游戲中所有建筑部件都是標準件 , 無法這里切掉一點 , 那邊多一點 , 所以這個標準面就非常重要 , 如果不能再這個平面上建造 , 這個建筑就不是一個整體的 。由此來說 , 主體房屋有多大取決于你的標準平面范圍有多大 。
地基也不是想造多大就能造多大的 , 因為系統判定你的存在一塊地基 , 想在周圍安放第二塊地基時 , 地面高度差超過地基所能平衡的高度差 , 這兩塊地基就不能連接 。要想把地基連在一起形成一個整體 , 地形是關鍵 。從建筑的角度來說 , 沙灘是最好的地方 , 不過沙灘資源少 , 不容易守 , 也不是戰略要地 , 所以后期的大本營基本上不會建造在海灘上 , 而各位建筑師們大多也是為整個團隊著想 , 不會在沙灘上早出一個大型堡壘 , 頂多一個過渡的加 。而正真礦洞旁邊 , 資源多的礦山 , 高等級 , 高能力的龍附近的地形都是十分崎嶇的 , 這種環境下建造基地 , 就很考驗建造師的能力了 。
選擇地形
下面給大家說一說選擇地形的幾個技巧 , 高樓平地起 , 要造好的基地 , 地形是首要的 。
首先 , 在崎嶇地形中 , 資源是一個很重要的要素 , 我們在山中建基地是為了什么 , 這個是要明確的 , 一般來說 , 為了抓龍 , 為了占礦 。那么 , 基地首先要離資源刷新點近 。

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