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在Dota2里面,對線和控線是前期補充經濟防止被gank非常重要的手段,所以一些對線控線技巧在游戲中就顯得非常重要,特別是新手玩家需要多多了解一下這方面的知識 。這點與dota也是一樣,可以參考dota的經驗(文章里提到的近衛相當于天輝,天災相當于夜魘)
對線和控線技巧
1.為什么要卡兵?卡兵要怎么卡?
這個游戲有三條兵線,中路,優勢路,劣勢路 。
開局的時候,劣勢路一定要往死里卡兵,因為大多數情況下,兵線離你的塔越近,你的位置就越安全,不會被人繞
中路最理想的卡兵狀態是對面的兵在你的高地斜坡上,你的兵在高地邊上,并且你的遠程兵優先受到攻擊,這個時候對面攻擊有miss,不管補兵還是和你對點都是很吃虧,而你卻可以很輕松地補兵加點人 。所以中路卡兵的方法是前邊小卡,快到一塔的時候借住塔的障礙使小兵不斷更改行走路線,小兵每改一次他就會停頓一下,所以就完成兵線滯后的效果 。之所以到一塔才使勁卡是因為如果對面沒卡住你就可以放開,總之是要把兵線交界在斜坡上
優勢路近衛和天災有區別,天災可以隨便卡,無論如何不會進塔 。而近衛的處理方式則是不要卡,這一點很多人都不知道,哪怕在1800的房,因為近衛一卡兵線很容易就進塔了,然后兵線馬上會被塔砸走,這樣對你的對線很不利
感覺要說的話很多,手機沒辦法完全說出來,明天用電腦更吧,下一條講兵線為什么離自己塔越近越好,以及怎么控線,本貼前期還是比較偏小白的 。因為是按照我進步領悟的順序講的,大神還是別看了,適合于1800以下玩家學習
2.為什么要控線?怎樣才能控線?
關于兵線呢,還是要從優勢路劣勢路說起,優勢路之所以是優勢
第一,如果兩邊都不卡兵,兵線你離優勢路的一塔比較近的 。兵線離你塔近的意義在于,只要兵線不進你的塔,你就很安全,不會被繞后,而對方在離你塔很近的位置,離他們自己的一塔必然很遠,這就導致他們的對線風險很大 。你要知道,如果你被一個遠程英雄繞后,你直線往塔下縮,他原地站著基本是可以A你四五下普攻的,如果配合H&R,A出六七下更是沒有問題 。前期一個英雄也就六七百的血量,基本上十下普攻配合一個小技能你就已經死了
第二,優勢路輔助可以拉野混經驗,可以利用拉野把自己靠近對面塔下的兵線控回來
地形問題 。優勢路可以繞后,對面如果敢在兵線不好的時候還上了混經驗補兵,那么果斷繞后讓他們明白
第三,去往優勢路的路徑是最多的,有跟多條路可以到達優勢路一塔的區域,而且英雄大部分的活動軌跡都在中路野區優勢路之間 。而劣勢路一塔的區域則比較難到達 。這就導致優勢路的支援會很多很迅速
有一點要著重強調一下,你在劣勢路會被三個路口出來的人繞,一個是河道,另兩個就是樹林的出口,所以高端局在劣勢路混是很難的,走位稍微不慎就會被干 。一是高端玩家對地形的理解很到位,二呢,高端玩家操作好,你打4下普攻,高玩甚至可以打出五到六下,這并不是吹B,在前期,普攻真的是非常的重要,兩下普攻就是一個小技能 。尤其是玩LION這種的,沒有好的操作打普攻是根本殺不了人的
繼續說控線
首先你要明白,dota這個游戲一直在更新優化,不只是可玩性 。蛙神追求的更是一點,BALANCE,平衡
不平衡的DOTA是IMBA,imbalanced
所以兩股兵線相交,在理論上,如果沒有人來干擾的話,兵線會一直處于那條相交線
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