兔八哥要如何選擇《命途》,才能復仇巨龍?

作者:小黑盒——hjyx01
兔八哥要如何選擇《命途》,才能復仇巨龍?
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《命途》是一個其貌不揚、看起來頗為復古、不能全屏且窗口化目測也只有720P的(J)RPG游戲 , 然而在目前僅僅只有4小時的流程打完以后 , 它已經和《無職轉生》、《86不存在的戰區》等一起加入了我接下來最期待后續內容的名單 , 簡單來說 , 它和《cardshark》大概可以并列為這幾個月最讓我驚喜的游戲——
命運選擇決定的劇情分支(未完成)
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在《命途》中我們扮演的是一個即將成為族長 , 然后被惡龍滅族的兔子——孩子和愛人被化為焦炭 , 兄弟姐妹被惡龍吞噬(什么進擊的巨龍) , 陷入了絕望的兔哥自己也身負重傷 , 看起來只能等待死亡 , 但不知道為何巨龍輕蔑的放過了他 , 留下他在怒火與絕望中等死...
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然而再次醒來時兔哥發現自己并沒有死去 , 而是和一只粉紅的兔妹一起在地牢中 , 原來路過的兔妹想要救他 , 但是被山賊(狼人)發現 , 一起關進了地牢 。 于是兩人組成拍檔 , 以越獄為開始的探險旅程開啟了 。
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這個游戲中 , 首先讓人注意到的是“命運的選擇”所造成的“生命的執念”與“力量的執念”之間的變動 , 游戲中很多對話的選取、事件的抉擇都會對這一點產生影響 , 初始值分別為50%(中) , 達到60%以后會變為(強) , 執念強度能夠決定部分事件的分支選項 , 比如在地牢逃出之前的篝火廣場上 , 面對狼人聚會時如果力量的執念夠高可以選擇硬鋼;但除了在事件抉擇中開啟更多選項 , 更重要的作用在于 , 執念強度會讓劇情導致完全不同的走向——比如在第一章地牢逃生結束以后 , 由于我是力量的執念強于生命的執念 , 所以劇情走向了去森林尋找女巫追尋力量 , 而在第二章完結時 , 由于我力量的執念與生命的執念都為“強” , 字幕顯示形成了“生的執念” , 并且提示接下來劇情會產生重大的分支走向——
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對于這種《龍騰世紀起源》和《巫師2國王刺客》的大劇情分支行為 , 我只能說:請多來一點 , 然而故事由于游戲還處于EA相當早期的階段 , 在此戛然而止 , 不過目前已經完成的內容還是可以十足的展現出游戲已經具備的魅力 。
CRPG風格的地圖探索
處于獨立游戲對于圖像化表現的最低需求 , 《命途》選擇了一種非常取巧的表現形式:地圖上存在諸多互動點 , 移動過去即可觸發對應的事件 , 觸發事件以后也會形成場景CG , 有一種在翻看“故事書”的感覺(也還可以往回翻頁) , 由于古典JRPG我接觸的不算多 , 這種形式給我留下最深印象的大概是《廢都物語》 。
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不過不同于《廢都物語》有著非常豐富的內容系統與互動可能性 , 《命途》盡管在形式上有些相似 , 但目前的可游玩內容還是極簡的 , 基本上只包含了“隨機事件”、“固定劇情”和“探索地點”三種互動選項 。
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在“隨機事件”的格子上 , 可以搖到“敵人”、“補給品”和“金錢” , 在“探索事件”選項中可能包含了懸崖、溪流、寶箱等 , 想要完成對應的探索則需要對應屬性的檢索——桌面跑團的味道呼之欲出 , 而有趣的一點在于這個世界所有的“知識”都是黑箱展示 , 即你可以在與一種沒見過的生物互動之前進行投骰檢定 , 如果成功 , 也許不用戰斗就可以順利完成事件 , 或者哪怕要戰斗那么至少你能夠提前洞悉它的危險之處與防御弱點 。 而與跑團相類似的另一點在于幾乎所有的事件都存在多種可能的解決方式 , 同樣的物品也會存在多種使用方面的可能性 。

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