14歲少女自學UE4,耗時4年開發出了自己的獨立“大作”( 三 )


虛妄喵:對我來說最難的問題還是缺乏資金 , 因為資金匱乏很難招到在專業領域厲害的人才 , 外包也會因為預算不足各種拖延和縮水 。羽羽:總結下來 , 在開發游戲的過程中其實多多少少都會踩不少的坑 , 對才入行的新人有些什么建議嗎?
虛妄喵:如果是做獨立游戲的話 , 建議不要選競爭非常慘烈(俗稱內卷) , 玩家通常不會在乎一個游戲是獨立游戲還是商業游戲 , 內卷激烈的品類大廠做的和獨立游戲就能感受到巨大落差:如FPS/3DACT、3DARPG , 當然2D的ARPG、ACT競爭也很大 。
建議選一些游戲性比較創新內容能做出創意的品類:如模擬類或者劇情類 。 我新作就是劇情占得程度很高 。 當然游戲很多玩家認為玩法第一重要 , 有些內卷不激烈的玩法也可以選選 , 這里就不一一舉例了 , 其實我喜歡的游戲品類還是比較狹隘的 , 就是特別喜歡ACT、ARPG和RPG、肉鴿打牌 , GAL、模擬也有接觸 , 其他類型的不怎么玩 , 但是大概趨勢就是建議選玩法容易玩出創意的……如果是入行做游戲 , 一定要多學習 , 游戲開發每年都會有新技術 , 新技術通常能提升很高效率甚至是顛覆以往的工作模式 。 還有也可以了解一些一些非自己專業的知識 , 比如程序懂一點美術會提升很多溝通效率 。 14歲少女自學UE4,耗時4年開發出了自己的獨立“大作”
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14歲少女自學UE4,耗時4年開發出了自己的獨立“大作”】羽羽:之前我們游戲日報在采訪過程中 , 經常遇到一些大學甚至高中就自己開始做游戲的制作人 , 你覺得如果以后想要入行做游戲 , 學哪些專業比較好?
虛妄喵:我最建議選一個輕松的學校大于選專業 , 因為做游戲和學習游戲制作知識很大多都依靠自學 , 學校教的專業課很多都是落伍或者用不上的 。 在課業少、輕松的學校能有更多時間用于自學 。 最推薦的專業的話是“數字媒體技術” , 數字媒體技術是程序美術都會涉及的專業 , 獨立做出一款游戲程序和美術都要懂一些 , 就算不獨立做程序美術都了解一些以后與同事交流起來也會比較方便 。 少數學校還有單獨的“游戲設計”專業 , 也可以選 , 不過有的大學比較少 。 如果不畏懼程序枯燥的話也可以選軟件工程專業 , 一般有游戲程序方向 , 如果選軟件工程的話 。 羽羽:最后還有什么想要補充的嗎?虛妄喵:歡迎大家關注我拼了命的本心新作《叛逆神魂》~《獸娘秘境》的IP由于年少疏忽 , 我們已經失去大部分權利了 , 不會再有續作或者重制了 , 不過我時不時還是在自己在約壁紙送給獸娘玩家 。 這次《叛逆神魂》是我吸取了多年經驗教訓的 , 重視游戲內容質量 , 真正屬于我們的全新IP新作 , 希望能給大家一個好的作品 。

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