14歲少女自學UE4,耗時4年開發出了自己的獨立“大作”
前言:本文為游戲日報【對話制作人】系列文章 。 如果你對該欄目感興趣 , 愿意分享自己的游戲制作歷程 , 歡迎聯系我們 。
獨立游戲開發難嗎?研發周期長、高投入低回報讓獨立游戲的開發充滿了不確定性 , 此前在獨立游戲圈內流傳得十分廣的所謂“研發秘籍” , 卻是教大家怎么樣省錢 , 活下來 。 此前【對話制作人】系列采訪過不少獨立游戲制作人 , 他們有的40歲賣房投身做獨立游戲 , 至今房子還沒賺回來 , 也有人大學畢業就創立公司開發游戲 , 創業失敗后 , 一個人還在這條路上堅持著……本期【對話制作人】的主角虛妄喵也是獨立游戲人大軍中的一員 , 從14歲開始自學UE4 , 耗時4年多終于做出了自己的第一款“大作”《獸娘秘境》 , 并在2020年上線Steam 。 但是在多年的開發過程中 , 一個人即使每天工作24小時也修不完的BUG和經濟方面的捉襟見肘 , 讓她逐漸意識到“獨立和大作”似乎本就是一個悖論 。 
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《獸娘秘境:異象殘影》是一款虛幻4開發的全視角ACT游戲 , 畫風為暗黑童話風格 , 玩家能夠在游戲中操控主角進行探索戰斗 , 游戲中關卡從最初的4個逐步完善到了如今的12個關卡 , 首次通關大概需要6-10個小時 。 
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羽羽:感謝接受游戲日報采訪 , 麻煩先簡單介紹下自己吧 。
虛妄喵:我是虛妄喵 , 一直都在做獨立游戲的一只全棧游戲制作喵 , 究極中二 , 比較喜歡動作游戲和RPG游戲 。 羽羽:最初是怎么入行做游戲的?為什么這么喜歡游戲?虛妄喵:喜歡游戲是因為小時候三次元沒有玩得好的朋友 , 一直都很孤獨 , 也經常被欺負 。 從小就喜歡玩游戲 , 也想通過游戲表達自己 。 最初是因為因為游戲里的裝扮設計大賽 , 感覺能參與游戲道具的設計就非常有趣 , 想成為游戲策劃 , 后面自學了一點策劃和美術(10-13年 , 比較皮毛的) , 但是一直很害怕程序 。 后來看到“飛燕群島”一個人自己做了個FPS游戲《戰火風暴》特別羨慕 , 他當時是中專生 , 我當時就感覺人家能做我也能做 , 就抱著無畏編程的心態自學了虛幻3 , 后面轉到了虛幻4 , 漸漸也能獨立制作游戲了 。 
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羽羽:期間還做過哪些游戲?
虛妄喵:我在獸娘之前的話 , 2015-2017之間做過免費的《天國探險》、《靈之秘境Demo》 , 還有幾個半成品Demo
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獸娘后期 , 隊友有了很多空檔期 , 于是我也擔當制作人、監督 , 隊友們執行制作Galgame《夏戀幻夢》 , 暑假即將在Steam上線 。 
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獸娘做完之后也開坑了新IP新核心作品:劇情向RPG《叛逆神魂GODSOUL》 , 擔任制作人、主策劃、主編劇、TA、技術監督、次要美術 , 21年初到現在都在全力做《叛逆神魂GODSOUL》 。 
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羽羽:做游戲之前最喜歡玩的游戲是什么?現在呢?虛妄喵:做游戲之前最喜歡玩的游戲是鬼泣4 , 現在是戰神和女神異聞錄5 , 當然鬼泣還是也挺喜歡的 。 大部分非魂系的動作游戲我都很喜歡 , 四大動作游戲除了忍龍都全部通了 。 羽羽:為什么會選擇做這個類型的游戲?虛妄喵:因為感覺動作游戲非常爽也非常帥氣呀!剛學UE4的14年就年少輕狂 , 想未來做動作游戲 , 而且過場動畫什么的都是實時渲染的 , 做《獸娘秘境》就是為了做完一個動作游戲新作《叛逆神魂》方面我做了劇情向RPG , 也有一些打牌、生物收集和GAL元素 。 RPG可以體驗不同角色的故事 , 我比較擅長做角色 , 希望角色更多互動就加入了GAL元素 , 類似肉鴿打牌那樣打牌作為技能可以提升RPG的節奏和可玩性 , 也是稍微創新了一點……
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