爐石傳說:等了五年的場地卡,終于來了,但結算方式好像有點奇葩

爐石傳說開啟了新一次的輪回 , 新卡預覽季一個月;版本更新、版本更新新鮮一個月;大的平衡補丁茍一茍、迷你包再茍一茍;然后開始長草 , 直到新的預覽季開始 。 這次新版本名為“納斯利亞堡的懸案”聽起來似乎是想講故事 , 但過去講故事靠的是冒險模式 。 然而這兩年的冒險模式又臭又長 , 具體效果如何 , 還真不好說 。
一、場地卡上線
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扯遠了 , 本次新版本的新卡名為“地標” , 但實際上就跟大家理解的場地卡是一回事 。 爐石傳說是13年年底內測 , 14年年初公測的 , 隨后每一年每一個版本都會拿出一點新東西來 。 而這次的場地卡 , 不少玩家已經等了五六年了 。
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先說機制 , 本次場地卡 , 說是場地卡 , 但其實表現形式跟隨從一樣 , 都需要在棋盤上占據一個格子 。 個人覺得這種表現形式有待商榷 , 場地卡一回合只能使用一次;而使用一次后就需要冷卻一個回合 。 而且場地卡還自帶耐久 , 使用一次耐久減一 。
這就極大地影響了實戰節奏 , 而之所以會這么設計 , 難道是設計師認為場地卡強度非常高?但就已知的兩張來說 , 恐怕不足以支撐這種觀點 。
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這是戰士場地卡 , 一費可以使用三次 , 對一個隨從造成一點傷害 , 并使其獲得一點攻擊力 。 這是一種非常常見的戰士機制 , 只不過將其觸發單元從法術、隨從變成了場地卡 。 但就顧影個人來說 , 我認為這張卡的噱頭遠大于實際意義 。 未必不好用 , 但真的沒必要 。
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這個則是薩滿的場地卡 , 依舊是一費三點耐久 , 將一個友方隨從變形成為法力值消耗加一的隨從 。 同樣是薩滿非常常見的效果 , 不過相對于戰士那個 , 薩滿這張看起來強度更高 。 雖然進化薩的變種大哥薩在狂野被削弱了 , 但進化薩本身也是個潛力無窮的卡組 , 就看下版本的整體卡池了 。
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總而言之 , 這兩張雖然是地標 , 但也確實是“場地卡” 。 只不過相對于大家想象中的 , 永久有效 , 且可以對所有角色造成影響的場地卡 , 這個只能用三次 , 且用完一次還得冷卻一回合才能用第二次的場地卡 , 從結算方式以及表現形式來說 , 實在是過于奇葩了一點 。
二、40張牌換40點生命值
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除了吸引眼球的場地卡之外 , 本次還有一張三費卡 。 效果是讓你的卡組變成40張 , 并且讓你的生命值變成40點 。 這顯然也是一張可重新定義環境的卡 , 初始生命值從30變成40當然是巨大的加強 , 但比較反直覺的是 , 一副套牌里有40張卡其實比30張卡更弱 。
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爐石傳說:等了五年的場地卡,終于來了,但結算方式好像有點奇葩】這是因為需要考慮鬼抽、key牌不上手的情況 。 但考慮到之前爐石傳說加入了“探底”機制 , 并且部分職業本身過牌就很快(比如德魯伊) , 這卡未來會給環境帶來什么樣的改變還真不好說 。 但可以肯定的是 , 快攻面對30變40的情況 , 估計是笑不出來的 。

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