三國志戰略版:不聽謠不信謠,長蛇+虎癡張角最真實的實測報告!

最近新劇本《英雄集結》的測試熱度很大 , 虎癡張角 , 虎癡賈詡 , 法師殺手長蛇戰被傳得神乎奇跡 。 但實際真是如此?尤其是在虎癡和長蛇經過一輪削弱后 , 還值得期待嗎?
本期內容:談談最真實的虎癡和長蛇
三國志戰略版:不聽謠不信謠,長蛇+虎癡張角最真實的實測報告!
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三國志戰略版:不聽謠不信謠,長蛇+虎癡張角最真實的實測報告!
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1/虎癡鎖定概率下調至80% , 超不穩定
小部分戰報會出現連續2-3次鎖定失敗的情況 , 罕見連續2場8回合的戰斗 , 鎖定失敗5次 。 這真的有80%?鎖定失敗意味著15%的增傷也沒有 , 后續所有的文字說明都失去意義 。
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三國志戰略版:不聽謠不信謠,長蛇+虎癡張角最真實的實測報告!】2/鎖定點殺容易現實嗎?
打弱智用不著鎖定+破陣 , 需要的是環境:弱智隊通常不是快攻就是控制 , 6雷劈+暴擊下去 , 該死的還得死 , 和是不是鎖定無關 。 傳統士別還有保證第4回合的爆炸收益 , 而虎癡則需要發動環境 。
打高智力隊很難出破陣:高智力都是法師隊 , 通常都是半肉全肉+雙治療隊 。 在高額的減傷和恢復效果下 , 即便給你爆炸運氣鎖定同一武將5回合 , 你也沒多少機會拿得下 。
3/不挑戰報 , 實戰效果到底如何?
這期間看了各種虎癡張角 , 三勢 , 鋒矢 , 武鋒 。
打不過太尉盾 , 打不過暫避蜀弓 , 打不過群弓、打傳統高智力隊都很吃力 , 剩下打不過同類太平士別張角 。
至少沒感覺到他比士別優勢在哪里 。 在鎖定秒不死的局面 , 分散打擊反而還能多次造成控制 。
4/虎癡所面臨的核心問題1)同檔次的紅度對戰時 , 很難打出破陣2)頂級隊都有刮骨 , 尤其是太尉和蜀弓 , 壓下去的血線被拉起來3)諸葛 , 朱儁 , 魅惑 , 夏侯淵這些對主將虎癡體系有克制 。 太尉 , 群弓 , 蜀弓還是t0
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1/長蛇基礎值下調至20% , 實際效果更低
面板數據從30%降低20% , 孝公覺得該砍!原版的效果實在太炸 , 真的會讓法師沒有活路 , 現在挨一刀算是回歸正常水平 , 但也平凡了 。 大家可以從上面圖片中看到現在的效果 , 原版效果會達到56%-61% , 實實降了20%左右……一刀入凡塵 , 也不過如此了 。
2/正確認識發動成功和失敗的長蛇
發動成功會有減傷效果顯示 , 失敗則沒有 。 但失敗仍然會獲得一個弱水BUFF , 記得不要搞錯哦 。
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3/不挑戰報 , 長蛇實戰效果到底如何?
長蛇陣主要是弱智隊專屬 , 實際現在符合的弱智隊并不多:虎衛、蜀槍、蠻子 。

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