騰訊首款虛幻5武俠游戲《代號:致金庸》實機演示

在6月27日晚的騰訊游戲發布會上 , 光子工作室公布了由虛幻5引擎開發打造的武俠游戲《代號:致金庸》“實機” , 對于騰訊開發的首款虛幻5武俠游戲不少玩家也一定非常好奇 。 不知道各位看為是什么想法 , 但個人是只有無語兩字的 。
騰訊首款虛幻5武俠游戲《代號:致金庸》實機演示
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說實話 , 在看到這則實機演示視頻后個人真的非常無語 , 虛幻5引擎打造最大的特點就是畫面的真實性以及光源 , 但在視頻中我真的沒看出畫面有什么可以吹捧的 , 但偏偏官方還以這個為賣點?作為一款戰斗游戲 , CG時尚且有點看點 , 但看戰斗畫面就真的沒那個味道了 。
騰訊首款虛幻5武俠游戲《代號:致金庸》實機演示】提前聲明:以下均為個人看法
騰訊首款虛幻5武俠游戲《代號:致金庸》實機演示
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1、可以看出光子是看上了永劫無間這塊蛋糕 , 但在戰斗時的動作設計真的太拉垮了 , 動作夸張、反饋較低、視頻中聲音和戰斗時的交互明有割裂 , 戰斗中的攻擊后搖沒有、著力點沒有 , 就導致了一種就輕飄飄的感覺 。
騰訊首款虛幻5武俠游戲《代號:致金庸》實機演示
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2、看視頻中大家也能看出游戲的畫面效果了 , CG還算絲滑流暢 , 但打斗時的的畫面貼圖以及飛濺的石塊 , 實在太出戲了 。 這還是主要的鼓吹點 , 我就說這個游戲畫面你怎么敢說是虛幻5引擎制作的啊 , 你這個落葉真就是一張黃紙、石頭真就是肉眼3D!
騰訊首款虛幻5武俠游戲《代號:致金庸》實機演示
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3、角色建模和服裝設計 , 這種角色畫風讓我想起了許多小說改編的動漫 , 要形容的話其實就兩字 , 別扭 。 為什么總要搞些外國人臉的建模呢?或許制作人是想通過服裝來給人一種武俠的感覺 , 但在視覺表現上我感覺不到 , 給大家看一張游戲中的戰斗圖片!
騰訊首款虛幻5武俠游戲《代號:致金庸》實機演示
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2K畫質下的截圖 , 讓我不經懷疑起了這款游戲到底是不是虛幻5引擎開發 , 和其它游戲對比差距太大了 , 不過如果是手游的話一切都可以說得通 。
在官方的介紹中顯示 , 該視頻為實機演示視頻 , 所謂實機演示就是你現在看到是什么樣 , 就是什么樣 。 但問題是你右下角的實錄那么大字 , 我看得見 。
目前游戲尚未公布《代號:致金庸》是手游還是端游 , 但個人更傾向于手游!
虛幻5引擎是在2021年才開始推出 , 2020年公布虛幻5的消息 。 而這款游戲的原型我想不必多說了 , 時間沖突這點是最主要的 。
而手游無非就是技能鍵位、格擋、閃避、攻擊 , 除去方向鍵總共不超過8個鍵位 , 不如就不方便點擊查看了 。 然后如果再加上一些什么簽到、充值、活動 。 禮包亂七八糟的 , 我只能說沒眼看 。
看還有一群人吹捧畫面和角色建模 , 我覺得大可不必了 , 它的畫面甚至還不如之前的《王者榮耀:世界》呢 。 虛幻5?曾經虛幻4的中畫面碾壓它的游戲都是一大把!

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