《模擬人生4》初始特性及情緒職業心得匯總


《模擬人生4》初始特性及情緒職業心得匯總

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一、關于初始特性:
本作初始選的三個特性大多是有利有弊 , 完全沒有前作那種涇渭分明的感覺 。所以這些特性大多都比較雞肋 。
俺粗略試了一遍每 , 個人比較看好的有如下幾項:
完美主義:依然很堅挺的特性 。經個人測量 , 對于繪畫 , 寫作什么的 , 至少能使單位時間收入增加2到3成 。而且一旦弄出高質量東東會產生3點快樂buff(持續4小時) 。繪畫這種是M4的最暴利副業 , 想通過藝術致富的小人本屬性必備 。
熱愛戶外:在戶外有2點持續性快樂心情加成 , 非常給力!不過前提是 , 你得舍得在建筑模式中用錘子把你家房頂砸了 , 如此這般 , 你家的所有部分就都會被判定成戶外 , 反正這個世界也不下雨 , 可惜這項技能在工作時排不上用場 。
美食家:吃了高品質食品會有1-2點快樂buff加成(4-6小時) , 看廚藝節目可以很快獲得2點受啟發心情指數(4小時) , 對所有有藝術追求的童鞋(包括廚師 , 繪畫 , 寫作)都很實用 。
幼稚:看兒童節目可以很快獲得2點快樂加成(3小時) , 另外對解決下一代的娛樂和人際需求有些幫助 。
......
至于書呆子 , 看很多壇子里的童鞋說很好用 , 個人感覺只是增加讀書速度 , 還有就是升娛樂需求快些(從兩個箭頭變成三個箭頭) , 對讀書學習技能的速度貌似沒啥幫助 。
另外像好動 , 天才 , 有創意這種有隨機性的心情屬性最好別同時選兩個 , 多了就純屬浪費 。
跟前作不同的是 , 特性跟職業之間關系并不大 , 比如你很"邪惡" , 可是從事罪犯職業也沒什么幫助 。
以上試驗也不怎么完善 , 在此只是拋磚引玉 , 等大家來補充 。
二、關于情緒:
帶屬性的正面情緒有六種:專注(紫色) , 受啟發(青色) , 愛玩(洋紅色) , 好動(黃綠色) , 挑逗(粉色) , 自信(藍色) , 六種屬性值之間是不能疊加的 , 同時存在時取其中的最大值
綠色的"快樂"情緒是沒有屬性的正面情緒 , 但可以和以上六種屬性值相疊加 。所以 , 能提升快樂值的特點都很重要 。
負面情緒像:不干凈舒適 , 尷尬 , 難過 , 無聊 , 憤怒等等都是有屬性的 , 而且可以相互疊加 。
比如小人目前的情緒狀態是:專注+2 , 挑逗+2,受啟發+3 , 快樂+4 , 無聊+1 , 不舒服+2 , 那么小人的最終的情緒點數是:
3(取最大值受啟發)+4-1-2 = 4 , 
也就是"受啟發+4" , 如果沒有六種正面屬性情緒 , 就是單純的綠色"快樂"情緒 。
這個點數如果>=8 , 就會變成正面情緒的升級版 , 就像"非常專注" , "非常挑逗" , "深受啟發"這種 。
每個職業升級時都會送帶有相應正面情緒加成的裝潢 , 大致統計如下:
太空:專注-->選路線后:自信
科技:專注
罪犯:愛玩
間諜:自信-->選路線后:愛玩
畫家:受啟發
寫作:受啟發
廚師:受啟發
演藝:好動
把相同屬性的裝潢堆在一個房間會使相應情緒值增加 , 實現專房專用 。普通裝潢提供的"環境+n"這種全部加成在快樂情緒里 。這是我準備堆的幾個房間 。

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