《古劍奇譚3》 |人生百年,吾道不孤

如果讓我給大家一款國產仙俠RPG , 那么我會直接喊出《古劍奇譚3》!誰能想到18年竟有如此高質量的仙俠作品 。 場景實時渲染大氣恢弘 , 劇情對話不拖沓不廢話 , 每個人物刻畫的都有血有肉 。 仰人鼻息 , 朝夕可亡 , 故事道盡了人們一代一代開拓傳承之辛 。 操作系統可玩性蠻高 , 作為新手也很好的體驗了戰斗的樂趣 。
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精雕細刻的場景設計
《古劍奇譚3》從多個不同的角度去對游戲進行設計 , 例如龍宮地圖中的平面與立體的感官交錯 , 游戲參考了中國傳統戲劇“皮影戲” , 地圖是由2D平面的剪紙構成 , 而玩家操縱的人物則是3D 。 玩家可以通過夜明珠的“光”將人物變為2D , 融入到地圖中 。 又像烏衣國中的龐大與渺小的對比 , 在游戲里 , 倉頡和沮誦對“神仙與人的關系”有過一段有趣的爭論 , 沮誦拿“人與螞蟻”的關系做比 , 來解釋諸神之戰波及人類后人類的無奈 , 只因人類在神仙眼里尚且渺小 , 正如螞蟻之于人 。 那么在烏衣國的地圖設計中 , 人與燕子的大小對比發生了反轉 , 帶來了一段奇妙的“樹間旅行” 。
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引人入勝的劇情和有血有肉的人物刻畫
本作在劇情上完全不輸國漫 , 將近16個小時的3D動畫 , 許多劇情和轉場都是通過CG展示的 , 制作組能夠駕馭住如此龐大的文本體系 , 整體劇情梳理下來有條不紊 , 脈絡清晰著實讓人佩服 。 游戲可以說跳脫出了一般仙俠題材游戲的關注個人提升與情愛的敘事框架 , 從退隱江湖世界擺爛人生提升到了世界萬物與各族各人息息相關的高度 , 眾多人物愛情友情的喜劇悲劇 , 共同填充支撐起“傳承”這一宏大主題 。 而對于人物的塑造 , 從建模上就可以直觀的看出符合大眾的“中式國風審美標準” , 每個角色的經歷故事都隨著主線劇情的推進讓人物形象更加豐滿 , 云無月的高冷 , 小纓子的活潑好學 , 姬軒轅的沉穩 , 巫炤的心狠手辣都刻畫得非常到位 。
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適當休閑的家園系統深入人心
家園系統的設計初衷是讓玩家能夠獲得更多素材 , 方便劇情推進 , 因此它作為一個附屬的系統 , 你不去打理它也不影響劇情進度 。 但不得不說中國人骨子里就有種田的天賦 , 我開游戲第一件事就是進家園安排契約獸工作 , 每天都會發生“資本家壓榨老實人打工”的“惡行” , 鼠鼠剛挖完礦筋疲力盡回家 , 立馬給我吃飽去撈魚 , 多出來的素材就拿去賣錢 , 畢竟鼠鼠也從不嫌錢多捏 。 家園系統主要包含了種田、釣魚、建造、挖礦、探索等玩法 , 主角從各個地圖中通過俠義榜或各種支線任務 , 都可以招兵買馬 , “免費壓榨” 。 而其中的“研究”環節 , 玩家化身鼠鼠需要幫助一群沒手沒腳沒腦的巨嬰工匠釘木板、回答問題、打水、拿工具來推進研究完成 。
《古劍奇譚3》 |人生百年,吾道不孤
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總結:國產仙俠之光名不虛傳
《古劍奇譚3》 |人生百年,吾道不孤】正如游戲存在的意義一樣 , 一族文化、一段記憶、一片想象、一份快樂、一種精神、一縷情感都可以以交互的形式“傳承”下去 。 游戲通關 , 背景音樂《千秋》響起 , 擺在桌上的畫冊被風一頁頁翻過 , 從倉頡造字、杜康美酒一直到畢昇的活字印刷術 , 這些畫幅讓我熱淚盈眶 , 那種感動無法言說 。 劍有重置日 , 人無再少年 。 《古劍奇譚4》已經立項了 , 期待未來的國產仙俠更加精彩 。

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