三國志戰略版同類戰法沖突規則介紹 戰法沖突與疊加機制一覽


三國志戰略版同類戰法沖突規則介紹 戰法沖突與疊加機制一覽

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在SLG游戲三國志戰略版中,數量眾多的戰法有著形形色色的效果,其中同類型的戰法之間有的會相互沖突而有的卻能疊加生效 。那么這個規則是怎么判定的呢?接下來就讓我們一起來看一看游戲中的沖突與疊加機制吧 。
《三國志戰略版》戰法沖突與疊加機制首先我們要明確的一點是,這里提及的沖突與疊加主要講的是一些附加機制,沒有附加效果的立即傷害與立即治療戰法是不會沖突的 。
一、恢復類戰法
如陷陣營、救援、青囊等急救類是不能同時生效的,只能生效恢復數值高的那一個,數值低的不會生效 。
坐守孤城、杯蛇鬼車等立即恢復類效果并不會沖突 。
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二、持續傷害類
這個類型的負面效果可以同時生效多個不同的種類 。比如目標可同時存在灼燒、中毒、潰逃等多個效果
但是如果目標存在同種類的效果只會生效數值高的,如果數值相同則會刷新持續回合
沙暴持續2回合“2次傷害”→釋放者行動快于目標→釋放回合目標受到傷害→沙暴剩余回合1“剩余1次傷害”→釋放者繼續施加沙暴“刷新”→目標剩余回合2“剩余傷害次數2”,這個機制包含所有持續傷害
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三、增傷/減傷與屬性增加/屬性降低等
傷害/屬性的增加與減少指揮與指揮的增加與降低傷害/屬性之間不疊加,主動與主動不疊加,追擊不疊加,只生效數值高的 。
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被動與被動可相互疊加(同類型疊加)
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被動、主動、指揮可以同時疊加
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四、特殊類
特殊的戰法發動幾率增加、會心是可以疊加的,群攻可同時觸發 。
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五、控制類
控制類效果同類型都不可疊加,不可刷新,只能生效最先發動的,不論戰法類型 。
例如:華佗準備回合發動“盛氣凌敵”
指揮戰法→目標戰斗中前兩回合陷入繳械(預備狀態)→第一回合結束“目標繳械狀態剩余1回合”→第二回合鐘會發動“精練策數”(主動:使目標陷入兩回合繳械)→目標以存在繳械狀態→第二回合結束“目標剩余繳械效果0回合,狀態依舊存在”→第三回合開始→鐘會發動“出其不意”→目標已存在繳械狀態→第三回合目標“行動時”繳械效果消失→目標正常“普通攻擊”→可對目標再次施加“繳械” 。這個機制包含所有控制!!
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同理,震懾、技窮、混亂、虛弱、嘲諷(目標攻擊最先釋放者)、禁療同樣的機制
控制效果也有強弱之分(震懾≈虛弱>計窮≈繳械>嘲諷,禁療、混亂比較特殊)
PS:目標存在控制效果后再觸發洞察也能清除掉控制

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