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大多數當代升頻器都基于時間饋送算法 。 這適用于英偉達DLSS2.0、AMDFSR2.0、英特爾XeSS以及Unreal的TSR上采樣器 。 之間的核心區別在于FSR2.0和TSR不依賴專用硬件單元來以可觀的速度運行它 。 原因是沒有使用神經網絡來提高每次訓練的圖像質量 。 兩種升頻器之間的圖像質量差異仍然很難發現 。 允許FSR2.0在任何現代顯卡上運行 , 顯著擴展了可訪問性
英特爾計劃對XeSS采用混合方法 。 Arc顯卡使用XMX矩陣核心來促進升級 , 而混合精度計算用于英偉達和AMD系統 。 可以相信最近的LLVM存儲庫更新 , 那么AMD也會用類似的方法
【iPad|FSR 3.0畫質性能翻倍,GTX 1630性能持平GTX 1050Ti】RDNA3架構支持矩陣乘法的WMMA(波矩陣乘法累加)指令 , 就像英偉達的Tensor核心和英特爾的XMX單元一樣 。 由于矩陣乘法指令對于標準向量單元來說太長了 , AMD會使用專用的機器學習單元(Xilinx產品組合)來加速它
對于游戲顯卡 , 機器學習的唯一實際用途是神經網絡驅動的圖像升級 。 FSR2.0會在明年下半年進行更新 , 添加一個神經網絡來進一步微調時間升頻器 , 或者它可以簡單地與FSR3.0一起引入 。 從技術角度來看 , FSR、DLSS和XeSS處于平等地位
此外 , 昨天正式推出的GTX 1630已經通過技術網點的測試 。 雖然它不是一張快速的游戲卡 , 但實際上它比AMD RDNA2陣容RX 6400慢
此卡正式取代基于帕斯卡架構的GTX 1050 Ti型號 。 這里提醒一下 , GTX 1050 Ti是2016年推出的一張卡 , 建議零售價為799元 。 GTX 1630在游戲中提供與GTX 1050 Ti持平的性能 , 同時比GTX 1050非Ti快17% 。 在控制、賽博朋克2077或刺客信條瓦爾哈拉等要求更高的游戲中 , 差距越來越大
GTX 1630還具有更強的解碼器 , 支持VP8或H.265(HEVC)編解碼器 。 1050Ti并非如此 。 GTX 1630配備基于圖靈架構的TU117 150核心 , 具有512個CUDA核心
英偉達沒有公布這張卡的建議零售價 , 但一些主板廠公布了 。 GTX 1630售1099元 , 而炫彩型號零售價為1199元 。 如上所述 , GTX 1050 Ti的性價比處于碾壓優勢
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