LOL被嚴重高估的裝備,高分段沒人出只能虐菜,估計離重做不遠了

兄弟們好 , 我是灰哥 。 英雄聯盟神話版本上線以來出現過不少名不副實的裝備 , 個人覺得其中最大的“CJB”就是公理圓弧了 , 由于此前從未有過類似可以刷新大招冷卻時間的裝備 , 所以上線之前玩家們就對它抱有很高的期待 , 大家都在幻想著一波團戰連放兩個大招的場景 , 而正式上架后公理圓弧的銷量也非常不錯 , 不僅是刺客 , ADC、戰士甚至法師都在跟風 , 以至于設計師馬上對其進行了緊急削弱(大亂斗濫用是主要原因) , 而這也是它上線至今唯一一次改動 。
LOL被嚴重高估的裝備,高分段沒人出只能虐菜,估計離重做不遠了
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如果這件裝備真有含金量 , 區區5%的數值削弱其實無傷大雅 , 但“網紅效應”終究還是出現了 , 玩家們逐漸發現公理圓弧并沒有想象中的那么好用 , 于是沒過多久它就過氣了 。
隨機抽查幾個AD刺客 , 可以看到劫、男刀、奇亞娜、派克出公理圓弧的頻率均不到1% , 而夢魘應該是所有英雄里最“依賴”公理圓弧的了 , 登場率有3% , 可即便如此優先級比它高的還有死亡之舞、飲魔刀、復活甲和黑切 , 充其量也只能算是個備胎 。 簡而言之 , 公理圓弧已經被排除在所有英雄的推薦出裝之外了 。
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公理圓弧被拋棄的原因是什么?
如果單論大亂斗 , 公理圓弧的強度還是蠻不錯的 , 可到了峽谷就有些拉胯了 , 設計師給它的定位是讓技能型刺客們更容易滾起雪球 , 此類裝備其實第一件出是最佳的 , 但穿甲神話實在太香了 , 所以最快也只能第二件出 , 而它最大的競爭對手便是幽夢 。
論傷害 , 兩件套幽夢男刀一套爆發(QRAWA)打在脆皮身上可以造成1650左右傷害 , 反觀出公理圓弧一套爆發少了近200傷害 , 秒殺與殘血的區別大家懂得都懂;論滾雪球能力 , 前中期跑圖速度的重要性不言而喻 , 并且每支援完一波總得回來處理兵線吧?這段時間足夠大招刷新了 , 實在不行帶個終級獵人也妥妥夠了 , 對比之下公理圓弧就顯得有些雞肋了 , 小規模團戰想刷第二個大招不太可能 , 傷害偏低gank還不一定能抓死人 , 抓不死人回線慢又要虧兵 , 反而不容易滾起雪球 。
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那么如果第三件再補公理圓弧呢?這個時候基本快30分鐘開始抱團了 , 公理圓弧在團戰中作用很一般 , 想刷第二個大招必須得參與3-4次擊殺 , 這種情況往往團戰都已經贏了 , 對面就剩一個人也沒必要用大招 , 只有在雙方兩敗俱傷的殘局中可能會有奇效 , 但仔細一想 , 如果把公理圓弧換成塞瑞爾的怨恨或其他輸出更高的裝備 , 團戰的贏面不是更大嗎?完全沒必要去想什么第二個大招 , 刺客能秒一個C位就已經足夠了 。
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后續就不用說了 , 要容錯率得補夜之鋒刃、飲魔刀、復活甲或黑切 , 要功能性可以出巨蛇之牙、黯影闊劍 , 當然 , 這些裝備提供的傷害加成也不會低于公理圓弧 , 一共就六個格子 , 感覺怎么輪不到它 , 直接尬住 。
什么時候適合出公理圓弧?
從路人局數據來看 , 公理圓弧在低分段比較受歡迎 , 這個分段的玩家防gank意識普遍較差 , 滾雪球容易得多 , 在裝備領先的情況下 , 公理圓弧的傷害短板就沒那么明顯了 , 隨著分段的提升登場率不斷下降 , 到了大師只剩下0.1% , 排在所有裝備里的倒數第一 , 很明顯 , 如今的公理圓弧就是一件只能用來虐菜的裝備 。

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