眾所周知 , 原神里的班尼特 , 被玩家稱之為"6星戰(zhàn)神" , 關(guān)鍵的原因就是 , 這個(gè)角色 , 是當(dāng)前版本增傷能力特別強(qiáng)勢的一個(gè)角色 , 基本放在哪個(gè)隊(duì)伍里 , 都能夠使用 。 關(guān)鍵 , 還兼顧了回血的作用 , 適用范圍很廣 , 就此 , 深受玩家的喜愛 。

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關(guān)于班尼特 , 玩家討論得最多的話題 , 莫過于"要不要解鎖6層命之座的問題 。 當(dāng)然 , 面對這個(gè)問題 , 無論什么時(shí)候 , 拾柒的回答都是否定的 , 建議不點(diǎn) 。 原因就是點(diǎn)了之后 , 角色的通用性會大幅度的降低 , 6星戰(zhàn)神的稱號也得大打折扣了 。 那么 , 有一些小伙伴點(diǎn)了6命怎么辦?拾柒 , 來給大家分析 , 挽救一下!

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6命前后的差別對比
班尼特6命之前 , 能夠給所有的角色提供白值(基礎(chǔ)攻擊力)加成 。 而白值 , 在游戲中的地位 , 堪比雙爆 。 因?yàn)?, 白值是所有傷害的基礎(chǔ) , 所有屬性都得與之相乘 。 也就是說 , 基礎(chǔ)攻擊力 , 是數(shù)值的底數(shù) , 底數(shù)越大 , 那么 , 角色的傷害 , 就能夠越高 。
6命之后 , 班尼特開啟大招之后 , 會給近戰(zhàn)角色提供15%的火元素傷害加成 。 不過 , 實(shí)測是策劃文案錯(cuò)誤 , 所有角色都能吃到這個(gè)火傷加成 。 不過 , 關(guān)于火傷附魔 , 只有近戰(zhàn)角色才能夠吃到 。 綜合來說 , 點(diǎn)了之后 , 班尼特的加成只對火C有效 , 其他元素的隊(duì)伍 , 加成會受到極大的限制 。

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香菱、班尼特、砂糖(雷神)、行秋
班尼特6命之后 , 自身會有極強(qiáng)的輸出能力 , 帶上輸出圣遺物之后 , 一個(gè)元素戰(zhàn)技也能夠打出成噸的火元素傷害 。 并且他的CD非常低 , 就此輸出手感會非常nice 。 在"國家隊(duì)"甚至能夠充當(dāng)主C進(jìn)行站場輸出 。 不過 , 國家隊(duì)的優(yōu)勢還是打循環(huán) , 這才能凸顯這套陣容的真正實(shí)力 。
當(dāng)然 , 如果你box中有雷神的話 , 還能夠組雷隊(duì) 。 原因很簡單 , 因?yàn)槔自?火元素造成的超載傷害依舊是火元素傷害 。 也就是說 , 點(diǎn)了6命之后的班尼特能夠讓雷隊(duì)提升火傷害 , 并且從機(jī)制上基本沒有任何的影響 。 當(dāng)然 , 非要鉆牛角尖的話 , 就只怕"遲滯之水"debuff 。 畢竟"國家隊(duì)"都是靠技能輸出傷害!

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宵宮隊(duì)伍悶聲發(fā)大財(cái)
之所以說 , 6命班尼特適用于宵宮 , 其實(shí)還是因?yàn)橹霸蹅冋f了 , 15%的火元素加成是所有角色都能夠吃到的 。 那么 , 宵宮就能夠憑借自身陣容搭配范圍廣的優(yōu)勢 , 將班尼特6命增傷的效率發(fā)揮到極致 。 也就是所謂的"傷害吃滿" 。
打個(gè)比方來說 , 宵宮+小艾米+班尼特 , 走超載隊(duì)伍 。 如此一來 , 所有的隊(duì)伍都能夠吃到15%的火元素加成 。 或者 , 增加一個(gè)行秋這樣的水元素輔助 , 打打蒸發(fā)傷害 , 也是不錯(cuò)的選擇 。 6命班尼特契合宵宮 , 關(guān)鍵的原因就是人家自己的E技能能夠附魔普攻 , 只要火傷加成吃滿即可 。

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迪盧克/可莉精準(zhǔn)契合
要說到契合 , 能夠提升老角色 , 我最先想到的就是這兩個(gè)老角色 。 首先 , 這兩個(gè)角色的機(jī)制 , 就注定了他們搭配陣容的選項(xiàng)會非常的多 。 搭配萬葉/行秋/班尼特這些角色 , 很輕松就能將陣容傷害拉到最大化 。 甚至 , 還可以玩3火純色隊(duì)也是不錯(cuò)的選擇 。
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