《空洞騎士》 |獨立游戲的標桿之作

在諸多類銀河戰士惡魔城游戲中 , 《空洞騎士》的游戲性尤為出色 , 其龐大的流程、良好的隱藏要素和劇情 , 令人醉心其中 。 難以想象這樣一個游戲是一個僅由3名成員的小制作組單槍匹馬完成的 , 游戲關卡設計合理 , 配樂優美;配合著圣巢王國的百年興衰 , 一種古典莊嚴之感油然而生 。 我本以為《洞窟物語》是這類游戲的標桿 , 而現在看來 , 《空洞騎士》表現出的水準超越了前者 。
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畫面
《空洞騎士》所具有的畫面風格與他的劇情一般沉穩內斂 , 卻不失深度與適當的爆發 。 游戲畫面雖以二維為主 , 卻很通過優秀的光影與層次感處理塑造出了相當立體的視覺體驗 。 諸多幀手繪內容令角色動作自然流暢 , 與恰到好處的畫面震動反饋相結合 , 為打斗部分的手感與表現力都增色不少 。 場景的設計同樣是《空洞騎士》的一大特色 , 玩家會隨著游戲進程往返于風格迥異的區域進行探索與劇情推進 , 每個區域的風格亦非強加而上 , 而是存在著些許十分自然的過渡與聯系 , 這些小細節都會隨著玩家對地圖的探索逐漸被察覺 。
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操作與戰斗機制
本作除了游戲內教程會交給你的內容 , 空洞騎士甚至存在一些需要由玩家自行摸索的隱藏操作 。 例如十分有名的下劈(通過空中向下揮砍命中的彈力反饋達到長時間滯空與到達特殊位置)、拼刀(玩家與怪物刀光的判定區域重合即觸發特效與無敵幀獎勵)、點頭(實用性不大 , 但是有時候可以用來表達對npc的敬意) 。 《空洞騎士》中存在許多相當有意思的boss單位 , 他們可能會讓剛接觸的玩家難以應付 , 但克服他們的一瞬間絕對是成就感爆棚的 , 玩家也會在無數次被吊打中逐漸成長起來 。
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角色養成
《空洞騎士》的角色養成系統同樣優秀 , 可供玩家強化與收集的能力豐富多樣 , 也同樣根據玩家自己的風格適應出不同的派系 。 你可以強化自己的骨釘傷害 , 習得大師們的秘傳劍技 , 得到一個叮叮當當的只蟲體驗;亦或是當一個通過近戰攻擊補充能量 , 再將他們轉化成致命法術碾碎面前敵人的法爺;自己一邊規避傷害還要找機會輸出實在太難了?拉滿召喚生物后專心逃命躲避攻擊也在可供選擇的行列中 , 輸出什么的……干脆就交給你不怕疼的召喚物們好了 。
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劇情
《空洞騎士》 |獨立游戲的標桿之作】《空洞騎士》雖然舞臺格局不大 , 卻有著對主視角而言較為宏大的世界觀 。 其劇情的風格亦如其他魂like游戲 , 過于細碎與模糊 , 留出了相當充裕的聯想空間 , 在此同時為了防止劇透不做過多贅述 , 簡單概括就是渺小中的恢宏 , 平靜中的震撼 。 雖然有著線性的主線劇情 , 本作同樣配備豐富的支線故事與特定場合下由玩家決定一些角色命運走向的機會 。 盡管不像大部分其他冒險類游戲有一個一路陪伴玩家到底的向導npc , 空洞內形形色色的小蟲都被塑造得有血有肉 , 有著自己的想法與追求 , 這些同樣精彩的角色劇情會與玩家的主線平行發展 , 玩家可以隨自己故事推進繼續見證并參與其他角色的探索 。
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總而言之《空洞騎士》絕對是一部值回開銷的經典之作 。 無論是同類型新老玩家都十分推薦嘗試 。

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