《保衛蘿卜4》:十年光陰是不忘初心還是居安思變

本文來自快爆編輯_@野臺
還記得十年前我剛踏入大學校園 , 也拿到我人生第一個觸屏旗艦機 , 我也有幸體驗到了《憤怒的小鳥》、《割繩子》、《神廟逃亡》等初代觸屏智能機網紅游戲 。
在一眾引進游戲中 , 當年的《保衛蘿卜》讓我記憶尤深 。 單純上頭的塔防玩法 , Q萌親人的角色形象 , 親民好上手的難易度 , 也很快讓《保衛蘿卜》成為當年的超級爆款 。 時間一晃十年過去 , 它也迎來的第四代續作上線公測的時刻 , 也讓我們來看看這款充滿了許多人回憶的游戲今天的模樣 。
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▍一脈相承丨繼承發揚的系列優點
打開游戲迎面而來的就是熟悉感 。 無論是美術畫風、配樂風格 , 甚至是新手教程的步驟 , 開幕的連環畫式劇情引導 , 讓你不由得地說一句 , 有內味了 。
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熟悉的除了這些直觀的觀感接觸 , 還有就是熟悉的炮塔 , 瓶子炮、風扇、火瓶子這些老朋友悉數到場 , 老玩家們甚至不需要看任何教程就能明白該如何排兵布陣 。
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同時系列中我個人很喜歡的要素也保留了下來——場地道具清除 , 這個要素在很多塔防游戲里并不常見 , 保衛蘿卜在你打擊來襲敵人的同時 , 可以讓你在空隙時指定范圍內的炮塔攻擊地圖內的建筑或植物等 , 清理后會獲得金幣或現成的炮塔 。 (當然還有來自強迫癥獲得金蘿卜的舒適感)
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可以說作為系列續作 , 那些能讓你愛上《保衛蘿卜》的一切 , 《保衛蘿卜4》都完整地呈現給你了 。 除了這些 , 我們也來看看這一代它又有那些改變 。
▍新人晉見丨尋求突破的些許嘗試
這一代最大的變化就是帶入了電影制片這一劇情設定 , 而有劇情就代表會有劇情人物 , 也就是說我們將在游戲中與NPC相遇 。 廠商也是根據劇情篇章的背景不同 , 設置了不同風格的NPC 。 例如第一章設定為武俠古風背景 , 我們就能偶遇需要燒雞的老乞丐 , 邀請你下注的小販 。
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通過清除對應的地圖道具 , 或是積攢金幣進行競猜 , 我們也能獲得一些報酬 , 來幫助我們更輕松地通過關卡 。 可以看出在這一代廠商試圖帶入更多新的玩法 , 也試圖用劇情來強化原本以通關為驅動力的單機玩法 。
與此同時 , 游戲也加入了社交模塊 , 你在通過的同時可以獲取代幣購買家具 , 慢慢養成自己的家園 , 同時開放朋友串門投喂等設定 。
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我們不難看出 , 廠商也清楚自己的游戲類型以及核心玩法在漫長的十年之后不一定還能成為當今市場的爆款 , 情懷選手注定是走不遠的 , 所以也做了很多突破和嘗試 。 但我們再回頭看看 , 這些元素綜合在一起 , 《保衛蘿卜4》給我們的答卷又該判幾分呢?
▍分岔路口丨時代眼淚或是堅守本心
從我個人出發 , 我一直認為單機塔防是一個易上手 , 難精通的游戲類型 。 無論是早期魔獸RPG的塔防地圖 , 以及《王國保衛戰》等如今仍持續推出續作的系列作品 , 或者是一些塔防玩法獨立游戲如去年的端游話題之作《循環英雄(LoopHero)》 。

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