《鳴潮》為何在一夜之間 讓互聯網多了無數“曹丕”

7月4日11點 , 由庫洛研發《鳴潮》終于打開了技術性測試封閉的大門 , 將苦等已久的玩家們放了進去 。 在僅僅一個小時后 , “鳴潮技術測試”便登上了B站熱搜榜榜首 。
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盡管有了一個半月前《鳴潮》概念CG與實錄PV一舉砍下500w播放 , 并同時沖上B站、TapTap等多家平臺榜首的前例 , 但面對如此快的登頂速度 , 還是讓人意料不到 。
在感嘆之余 , 我們也隨著少數的幸運兒 , 共同踏入了庫洛所締造的開放世界之中 。
更為差異化的開放世界
《鳴潮》的故事又是一個十分標準的旅行故事——身為失去記憶的漂泊者 , 我們在與女主秧秧相遇后 , 展開了找回記憶的旅程 。 換句話說 , 《鳴潮》與多數開放世界游戲一樣 , 也是讓玩家在旅程中去探索和了解世界 。
但對于開放世界的構建 , 無論是世界觀 , 還是美術風格 , 《鳴潮》都與同賽道的二次元開放世界游戲有著許多差別 。
在5月27日放出的概念CG中 , 《鳴潮》向我們展現了一個破敗、文明崩塌、充滿絕望的廢土世界 。
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《鳴潮》為何在一夜之間 讓互聯網多了無數“曹丕”】待真正進入游戲后 , 你會發現這種帶有輕科幻元素的廢土風格體現在《鳴潮》的方方面面 。
例如當我跟隨著看板娘秧秧從昏暗的峽谷來到臺地 , 眺望廣闊的世界 , 便感受到了撲面而來的廢土風 。
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這種感覺一方面來源于視野中在道路旁隨處可見的異化建筑物和早已淪為廢墟的房屋 , 它們似乎在訴說著這個世界早已是破敗不堪 。 另一方面則是游戲后啟示錄的廢土美術風格 , 使畫面被一種偏向暗黃與暗綠交織的色調所籠罩 , 平白增添了一種壓抑感 。
我雖然理解庫洛試圖以灰暗色調的方式讓玩家感受廢土世界的絕望 , 但面對這種色調單一的灰暗畫面 , 在長時間游玩后 , 難免會過于壓抑 , 導致心理上的不適 。
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但盡管如此 , 足夠差異化的游戲內容卻也帶給我足夠的驚喜 。
首先是《鳴潮》的探索過程更為便利 , 這個特點體現在很多方面 。 例如在游戲中 , 除了首次沖刺閃避外 , 角色在沖刺奔跑時并不消耗體力 。 當角色處于奔跑過程中 , 玩家在攀爬墻壁、巖體時 , 還可直接登上墻壁縱跑 , 實現速度更快的飛檐走壁 。
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其次 , 除卻收集、解密這些開放世界游戲最為基本的標配玩法外 , 本作在探索層面最大的差異點 , 便是“仿聲異能”這個機制 。
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“仿聲異能”分為戰斗異能和探索異能兩種 。 所謂戰斗異能 , 便是玩家在擊敗怪物后 , 通過“鳴域終端”(也就是角色背后的金屬葫蘆)吸收并解析怪物幻象 。 在成功解析幻象后 , 便獲得其力量 。 簡單來說 , 這套流程 , 就是捉寵 , 然后獲得寵物技能 。
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在《鳴潮》已經實裝的戰斗體系里 , “戰斗異能”最大的作用是輔助角色戰斗 , 但玩家需要在地圖中來回探索 , 發現并“捕捉”新的怪物幻象 , 進而來獲得新的戰斗技能和更強力、更順滑的輸出體驗 。

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