《刀劍亂舞-online-》:刀劍之靈并肩戰斗

那天 , 我打開了一座塵封已久的建筑 , 看到了里面陳列的器物 , 它們散發著熒光 , 我能感受到生命的存在 , 也在那一天 , 我成為了一名“審神者” , 那是一座被邪惡污染的“本丸” 。
所謂“審神者”是指可以喚醒沉睡器物的意識與心靈 , 并賦予其獨自戰斗能力的人 , 或者說 , 是能夠喚醒沉睡器靈的人 。
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是的 , 當時的我只是沉醉在那本小說作者所描述的“審神者”接管“本丸”之后 , 如何獲取其中刀劍承認 , 繼而攜其出陣對戰的精彩劇情之中 , 可以說并沒有想過她所描述的世界觀是來自于一款游戲 。
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而《刀劍亂舞無雙》這款游戲的發售 , 則讓我回憶起了當時被那款小說吸引的時候 , 那時的我 , 也期盼著 , 自己能夠成為一名“嬸嬸”參與其中 , 也是在這時 , 我才知道那本小說的背景來自于《刀劍亂舞-ONLINE-》 。 所以 , 今天我們要進入的 , 就是《刀劍亂舞無雙》的世界 。
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初見
本作采用了復古動漫的畫面風格 , 3D的人物立繪都有著自己的獨特特點 , 在表情 , 服裝 , 以及特效等細節上都有豐富展現 , 而戰斗攻擊都有著很棒的特效表現 , 必殺技更是極致酷炫 , 突然發現 , 嬸嬸最愛的就是這些可愛的男孩子了!
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《刀劍亂舞無雙》在開頭采用了《刀劍亂舞-ONLINE-》的游戲背景西歷二二零五年 , 有“歷史修正主義者”企圖對過去的歷史進行篡改 , 于是時之政府為了阻止這一情況指派了“審神者”保護歷史 , 利用其喚醒沉睡器物意識與心靈的能力 , 讓刀劍化人從而開始與篡改歷史的時間溯行軍的對抗 。
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本作設計了簡單模式和動作模式 , 可以根據需求選擇 , 而玩家在其中就可以操縱十六位刀劍化人的刀劍男士的其中的一位開始戰斗 , 戰斗元素就是我們熟悉的“無雙割草”了 , 普通攻擊 , 強攻擊以及必殺技 , 同時在游戲中也設計了可以搭檔的刀劍之靈并肩戰斗 , 甚至有強力的合作連擊 , 當然本作中翻譯是搭檔連擊 , 合作必殺什么的 , 增加互相之間的情誼 , 這部分就不作詳細描述 , 想要了解的可以在游戲設置里面看頁面版的教程哦!
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體驗
山姥切 , 三日月 , 當這些刀劍成為戰士 , 會如何?可愛 , 傲嬌各種性格在生動的配音下呈現在我們面前 , 而戰斗特效和攻擊招式也隨著人物進行變化 。
主城也就是養成部分所在了 , 在這里我們出征獲取的材料可以用來強化我們的刀劍男士 , 解鎖新的普攻連擊 , 強攻擊等等 。
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在主城配置刀劍在各個地點獲取經驗 , 出征進行下一部劇情 , 跟隨狐之助前往歷史各處進行戰斗 , 修正偽史 , 負傷會有戰損狀態 , 爆衣什么的 , 制作組真的知道我們想要什么 , 情誼提升出現一些對話什么的 , 感覺同人小說什么的又有素材了 , 想想就真的是“激”情滿滿呢!
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游戲中在釋放必殺技的時候主人公都有臺詞 , 但是畫面并沒有字幕翻譯 , 個人還是希望能把這部分翻譯補上的 , 不然戰斗釋放必殺的時候老覺得不對勁 , 而戰場周圍的木桶什么的也不能破壞 , 當然這些不影響我欣賞美男什么的就是了 。

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