原神靠“為愛付費”贏得口碑,網易:學會了,反手讓玩家看植入廣告

游戲廠商該如何向玩家收費 , 一直是個敏感的話題 。
從游戲行業最開始的賣CD , 到網游的點卡付費 , 到史玉柱征途的freetoplay免費模式 , 到日系二次元游戲的gacha抽卡 , 再到如今月卡、戰令、XGP訂閱各種付費模式混雜 。
其中 , 玩家最為痛恨的要數paytowin模式 , 雖然名為免費 , 實際上比任何游戲都更貴 , 氪佬充值就能變強 , 讓平民玩家變成土豪眼中的“小怪”和“玩具” 。 甚至還有游戲 , 會把“極度氪金”直接寫在公告里 , 誠實的口吻讓人哭笑不得 。
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由《擴散性百萬亞瑟王》等日式二次元游戲發揚光大的抽卡模式 , 實際氪金深度也不低 , 但并沒有那么被玩家所反感——畢竟游戲里一般也會免費送大量資源 , 且存在歐皇一發入魂、白嫖五星的可能性 。
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最近一年多在全球爆火的《原神》 , 也是走了二次元gacha抽卡的付費模式 。 不得不說 , 這種f2p+抽卡模式的結合 , 也是原神能在國外爆火的原因之一——老外玩到游戲之后都驚呆了 , 這么高品質的游戲 , 真的免費就能玩 , 徹底顛覆了國外玩家們的三觀 。
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后來 , 雖然由于相對有點昂貴的160原石一抽 , 也讓一部分國內國外玩家稍微有點抱怨 , 但這種抱怨并沒有持續太久:
一方面就算不抽五星 , 用國家隊也能完整體驗原神游戲的全部劇情和探索內容;
另一方面游戲里探索免費給的原石也挺多 , 不花錢一兩個版本也能攢出一個五星;
再者游戲里沒有什么深淵競速排行榜 , 氪佬和平民的體驗差距真不大 。
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原神玩家或稱之為“為愛付費”模式 , 即paytolove , 遇到我喜歡的角色、戳中xp的角色 , 才會付費 。 也有玩家稱之為“打賞模式” , 喜歡就氪 , 對游戲影響也不大 。
這種付費模式 , 正逐漸被整個游戲行業所認可 , 包括國內的游戲大廠網易 。
網易旗下的新作《逆水寒》手游就在自己的tap簡介里公然宣稱要學習《原神》:“……原神這樣真正開放世界游戲的成功 , 也讓我們明白靠優質內容和持續更新獲取更多玩家的喜愛 , 是成功的唯一路徑 。 ”
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不過在付費模式方面 , 《逆水寒》手游并沒有照搬原神 , 還是有自己非常獨特的想法 。
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《逆水寒》手游表示要讓玩家“為變美付費” , 將打造換裝游戲、競技游戲品質級別的外觀 , 讓玩家因為追求變美而自愿掏錢 。 這個思路雖然和《原神》為了娶二次元老婆回家而付費有點不同 , 但本質是同樣是不逼氪 , 對完整的體驗游戲沒有什么影響 。
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說到沒有數值逼氪 , 《逆水寒》手游還宣稱將“不氪金” , 只通過外觀和通行證來保障基本運營成本 。 至于數值付費方面的收入空缺 , 《逆水寒》手游腦洞大開 , 表示希望通過在游戲里植入軟性廣告的方式來賺品牌方的廣告費 , 讓“羊毛出在牛身上” 。
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當然這種廣告 , 并非類似視頻網站一樣的強制的15秒必看廣告 , 而是非強制的軟性植入 。 比如玩家在游戲里喝水罐子 , 會貼上礦泉水公司的廣告——但會改成和古風氛圍一致的毛筆字體 , 并不會搞得很違和、很突兀 。

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