原神的事,原石降低了游戲難度,拿多少分最劃算
原神在游戲內(nèi)的原石獎(jiǎng)勵(lì) , 一般來(lái)說浮動(dòng)是比較大的 。 有新地圖的話 , 由于新地圖的探索、寶箱之類的 , 這個(gè)版本原石就會(huì)多一點(diǎn) 。 如果某個(gè)版本只有活動(dòng)沒有新地圖 , 那么原石就會(huì)相對(duì)少一點(diǎn) 。 當(dāng)然 , 按版本算會(huì)多點(diǎn)少點(diǎn) , 但如果時(shí)間拉長(zhǎng) , 整體是差不多的 。

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【原神的事,原石降低了游戲難度,拿多少分最劃算】不要小瞧985策劃的精算能力!不過呢 , 如果某個(gè)版本原石太少 , 確實(shí)也不合適 。 于是就需要通過游戲外 , 也就是網(wǎng)頁(yè)小游戲的方式 , 給玩家補(bǔ)償一點(diǎn)原石 。 比如說之前的收集家具 , 比如說旅行可莉之類的 。 而這次 , 是一個(gè)名為蹦蹦史萊姆的活動(dòng) 。
一、提瓦特版跳格子 , 難度過高 , 卡住了一堆人

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這個(gè)小游戲的機(jī)制非常簡(jiǎn)單 , 有一個(gè)史萊姆 , 然后前面有一個(gè)高臺(tái);按住屏幕 , 史萊姆開始蓄力 , 松開跳躍;越靠近下一個(gè)高臺(tái)的中心 , 分?jǐn)?shù)越高 。 可以說是最簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制了 , 跟前兩天風(fēng)靡一時(shí)的跳格子類似 。 而且難度還會(huì)更低一點(diǎn) , 因?yàn)闀?huì)有拋物線作為提示 。
但是呢 , 由于這個(gè)活動(dòng)極其詭異的手感 , 大量玩家卡在第三關(guān)的風(fēng)史萊姆上 。 一時(shí)間到處都是吐槽聲 , 然后 , 重點(diǎn)來(lái)了 , 米哈游連夜修改 , 不對(duì) , 是連夜降低了該活動(dòng)的難度 。 原本打個(gè)二百多分都難 , 但是在修改難度之后 , 輕輕松松400分 。

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與其說是玩家一夜之間覺醒了 , 不如說是米哈游連夜降低了游戲難度 。 畢竟這種小游戲 , 說白了就是給玩家送原石的 , 通過難度什么的卡住玩家 , 顯然是一件不合理 , 也沒必要的事情 。 而這次的活動(dòng) , 一共五檔獎(jiǎng)勵(lì) 。

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分?jǐn)?shù)越高 , 獲得的代幣越多;代幣則可以兌換商店中的原石 。 前面的拿完 , 才可以開啟下一檔獎(jiǎng)勵(lì) 。 最重要的獎(jiǎng)勵(lì) , 當(dāng)然是120原石 , 至于其他的經(jīng)驗(yàn)書摩拉之類的 , 拿不拿倒是無(wú)所謂的事情 。 有一說一 , 想換完全部獎(jiǎng)勵(lì)需要大量代幣 , 都按照第一天的難度來(lái) , 不少人恐怕原石都拿不全 。

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二、無(wú)盡模式 , 拿多少分最劃算?
在解鎖所有常規(guī)關(guān)卡后 , 可以花費(fèi)雙倍體力 , 也就是60點(diǎn) , 去參加無(wú)盡模式 。 但是由于每次無(wú)盡模式 , 最多只給400代幣 。 所以 , 一次60體力 , 打到1200分就可以了 , 多了也是浪費(fèi) 。 當(dāng)然 , 如果不放心的話 , 打到1400、1500分是肯定夠的 。
三、想要多受眾 , 游戲難度是真不能高

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原神在更新了十幾個(gè)版本之后 , 無(wú)論是整體難度 , 還是某些特定關(guān)卡/敵人的難度 , 其實(shí)都降了很多了 。 除了深淵之外 , 別的戰(zhàn)斗都是能簡(jiǎn)單點(diǎn)就簡(jiǎn)單點(diǎn) 。 不是說米哈游沒有這方面的能力 , 崩2崩3的凹分 , 懂得都懂 。 但是原神作為一個(gè)受眾多且廣的游戲 , 玩家的游戲水平真的是天差地別 。

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有人能用四星角色不帶圣遺物 , 無(wú)傷12-3;有人帶著鐘離也打不過主線的公子 , 根本沒法比 。 所以 , 雖然游戲難度低也被一些玩家看不上 , 但想要受眾多 , 這是沒辦法的事 。 具體到這次降低跳跳樂難度 , 倒也不是米哈游貼心 , 實(shí)在是不得不這樣 。
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