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索尼這幾年采用聯發科的電視 , 總會出現這樣或那樣的問題 , 不過索尼自己倒是努力 , 一直配合聯發科解決這些問題 。 早先4K/120Hz模糊的問題基本得到了解決 , 之前又推出了電視補丁 , 可以讓擁有HDMI 2.1的電視開啟VRR功能 , 以獲得更好的游戲效果 。 不過索尼一直拒絕在VRR模式下開啟局域控光功能 , 這也受到了不少用戶的批評 , 特別是那些購買索尼電視來搭配PS5、Xbox Series X以及PC顯卡的玩家 。
索尼的理由其實也很簡單 , 他們表示VRR下開啟局域控光并不是一個好的選擇 , 這和技術沒有關系 。 從理論上而言 , 索尼的說法并沒有錯 , 因為VRR是一種游戲模式 , 而局域控光本質上還是一種后面后處理的技術 , 所有畫面后處理的技術都會帶來畫面延遲 , 而畫面延遲對于游戲來說是致命的 。 所以之前我們也曾分析過 , 為什么很多電視在游戲模式以及打開VRR功能后 , 就禁用一切畫面后處理技術 , 包括局域控光的原因 。
但是反對索尼的用戶也有道理 , 這些用戶表示 , 索尼的局域控光技術能讓畫面更為出色 , 讓用戶得到極佳的對比度 。 而且現在游戲又大多數支持HDR , 不開啟局域控光的話 , 會讓游戲的畫面變得低劣 。 所以說索尼推出VRR模式的固件本意是為了迎合玩家的需求 , 但是現在顯然玩家并不滿足 , 到底是要更低的游戲延遲還是更好的游戲畫面 , 這讓索尼頗為頭疼 。
不過可能是反對的聲音太多 , 最終索尼還是服軟了 。 索尼已經推出了最新的一版固件 , 這個固件最大的意義就是在游戲模式以及打開VRR功能下 , 索尼電視依然可以啟用“局部控光”的功能 。 按照索尼的說法 , 這可以讓玩家在游戲時擁有VRR低延遲及高流暢度的同時 , 獲得局部控光功能來改善游戲畫面的對比度 。
當然這里有幾個限制 。 首先這個固件只適用于HDMI 2.1的索尼電視 , 包括LCD和OLED電視 , 當然OLED電視不需要這個功能 , 只不過固件中除了在VRR中加入局域控光之外 , 還解決了一些小問題 , 所以同樣也適配于索尼的OLED電視;其次索尼在前年推出的X900H還沒有獲得這樣的更新 , X9000H是索尼最早采用聯發科這一代芯片的產品 , 但問題也是最多的 , 老的問題還有一些沒解決 , 自然新的功能也不會輪到它了 , 估計還得等 。 而除了X9000H之外 , 其他索尼這兩年的機型全部都可以獲得更新 。
【索尼|大法終于服軟!索尼推出新電視補丁:VRR下可開啟區域控光】
此外 , 雖然索尼迎合大眾在VRR功能中支持了局域控光技術 , 但是就像我們說的一樣 , 局域控光作為后處理技術 , 始終會帶來畫面的延遲 , 所以開啟局域控光后 , 玩家在游戲時的畫面延遲會上升 , 這是必然的 。 另外VRR功能過去是在最純粹快速的模式中實現 , 沒有任何畫質味精和后處理技術 , 所以它可以在LCD電視中實現最高以及最低的亮度 , 但是假如區域控光技術后 , LCD電視在游戲模式以及打開VRR后 , 峰值亮度和最低亮度都會受到限制 , 所以在游戲畫面上可能不會像之前那樣“奔放”!
從這個角度來看 , 目前最佳的游戲電視 , 還真不是各大廠商吹噓的帶HDMI 2.1的LCD電視 , 而是帶HDMI 2.1接口的OLED電視 。 畢竟OLED電視等于天生自帶了800多萬個背光分區 , 玩家永遠不用擔心VRR和區域控光沖突這個問題!
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