《暗黑破壞神:不朽》首次更新,添加Boss修復(fù)Bug等
《暗黑破壞神:不朽》在海外上線后 , 吸引無(wú)數(shù)人進(jìn)入游戲冒險(xiǎn) 。 該作首月就為暴雪帶來(lái)4900萬(wàn)美元的營(yíng)收 , 下載量超過(guò)1000萬(wàn)次 。 現(xiàn)在暴雪官方發(fā)布《暗黑破壞神:不朽》首次更新說(shuō)明 , 讓玩家能了解到新的變化和新的游戲內(nèi)容 。

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暴雪表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在聽(tīng)取玩家反饋意見(jiàn) , 在今日的《暗黑破壞神:不朽》首次更新中修復(fù)了多個(gè)Bug 。 第二季戰(zhàn)斗通行證于7月7日開(kāi)始 , 到8月4日結(jié)束 。 該通行證擁有一個(gè)免費(fèi)版本和兩個(gè)付費(fèi)版本 。 主題為Bloodsworn , 包含40個(gè)等級(jí)的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì) , 在1級(jí)解鎖武器裝飾 , 以及40級(jí)解鎖盔甲裝扮 。 付費(fèi)版本會(huì)獲得更多戰(zhàn)利品和裝飾品 。

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此次更新加入了地獄骨匣新Boss維塔絲 , 據(jù)說(shuō)她是從冰凍苔原冰冷深處冒出來(lái)的 , 尾隨那些到冰凍荒原冒險(xiǎn)的愚蠢之人 。 玩家準(zhǔn)備好對(duì)付這個(gè)危險(xiǎn)的新惡魔時(shí) , 可以去威斯特瑪?shù)腞ayekHelliquary接任務(wù) 。

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渴求之月周末活動(dòng)將于7月15日至7月18日期間舉辦 。 此次更新還修復(fù)了大量Bug , 包括游戲玩法、戰(zhàn)場(chǎng)、NPC、用戶(hù)界面和視覺(jué)效果等 。

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Bug修復(fù)
游戲玩法
·調(diào)整了怪物生成邏輯 , 以降低在佐敦庫(kù)勒?qǐng)D書(shū)館和扎瓦因山地的一個(gè)地方重復(fù)刷同一個(gè)怪物生成點(diǎn)的效率
·調(diào)整了玩家在持續(xù)時(shí)間內(nèi)施放相同技能后自動(dòng)瞄準(zhǔn)的方式
·將石像鬼之石的技能描述從“每次使敵人失去控制”更新為“每次使敵人完全失去控制” , 以闡明哪些效果會(huì)觸發(fā)該寶石特效
·修復(fù)了某些職業(yè)技能無(wú)法播放音頻的問(wèn)題 。
·修復(fù)了導(dǎo)致共鳴和戰(zhàn)斗等級(jí)顯示為0的問(wèn)題 。
·修復(fù)了導(dǎo)致某些門(mén)口阻擋Boss和其他大型怪物的問(wèn)題 。
·修復(fù)了會(huì)導(dǎo)致在取消不朽秘境后從斷開(kāi)連接的隊(duì)伍成員中扣除紋章的問(wèn)題 。
·修復(fù)了與戰(zhàn)斗小隊(duì)儲(chǔ)存箱中的物品的軍械庫(kù)交互的問(wèn)題 。
·修復(fù)了多個(gè)會(huì)導(dǎo)致角色從世界跌落的問(wèn)題 。
·修復(fù)了允許隊(duì)伍成員在延遲較高的成員之前進(jìn)入挑戰(zhàn)秘境的問(wèn)題 。
·修復(fù)了通過(guò)儲(chǔ)存箱切換時(shí)導(dǎo)致共鳴度增加的問(wèn)題 。
·升級(jí)材料和曙光回響現(xiàn)在將在摧毀升級(jí)或覺(jué)醒物品后正確返還給玩家 。
·移除了一些任務(wù)的巔峰等級(jí)要求 。
·修復(fù)了榮耀寶箱未與所有隊(duì)員共享的問(wèn)題 。
·修復(fù)了玩家被敵人打斷后無(wú)法使用普攻的問(wèn)題 。
·經(jīng)驗(yàn)球現(xiàn)在會(huì)在殺死怪物后以更小的半徑掉落 。
紛爭(zhēng)循環(huán)
·修復(fù)了一些暗影契約在進(jìn)入任務(wù)區(qū)時(shí)會(huì)立即失敗的問(wèn)題 。
·不朽增益現(xiàn)在將在進(jìn)入挑戰(zhàn)秘境時(shí)清除 。
·修復(fù)了會(huì)導(dǎo)致不朽者在暗影戰(zhàn)爭(zhēng)期間將玩家踢出競(jìng)技場(chǎng)的問(wèn)題 。
·修復(fù)了無(wú)法領(lǐng)取暗影契約獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題 。
·修復(fù)了會(huì)導(dǎo)致玩家在某些暗影契約任務(wù)中卡住的問(wèn)題 。
·修復(fù)了會(huì)阻止烏鴉的遠(yuǎn)征完成的問(wèn)題 。
·如果暗影氏族領(lǐng)袖沒(méi)有選擇一個(gè)暗影氏族為目標(biāo) , 星期六時(shí)將自動(dòng)選擇一個(gè)目標(biāo) 。
戰(zhàn)場(chǎng)
·調(diào)整了戰(zhàn)場(chǎng)準(zhǔn)備界面 , 以便玩家在攻擊和防御之間正確隨機(jī)化 。 之前玩家可以根據(jù)這個(gè)界面來(lái)判斷他們是在進(jìn)攻還是防守 。
·修復(fù)了會(huì)導(dǎo)致玩家在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后重新進(jìn)入隊(duì)列的問(wèn)題 。
·添加了防止玩家在第三階段開(kāi)始之前攻擊遠(yuǎn)古之心的機(jī)制 。
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