《穿越火線》韓國發行商smilegate為何找他們開發游戲

近日 , 在接受GI.biz采訪時 , RTS衍生作品《穿越火線:軍團》開發商黑鳥互動(BlackbirdInteractive)討論了為什么這款產品在Steam上進入搶先體驗僅一個月后就放棄了其原本的微交易收費模型 。
《穿越火線》韓國發行商smilegate為何找他們開發游戲
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對于為何《穿越火線》韓國發行商Smilegate為何找他們開發這款游戲 , 公司CEORobCunningham表示:“他們并不是試圖擴大《穿越火線》認知度 , 因為他們已經有足夠多的粉絲了 。 我認為他們更多是想要擴展IP , 讓更多的全球受眾加入其中 。 他們希望通過NewHorizon在系列中加入一個全新派系 , 并重新展示他們所感受過的老式RTS的魅力和感覺 。 ”
對于《穿越火線》系列的特征 , Cunningham認為除了戰斗玩法 , 另一個就是收費模式了 。 他說道:“這(收費模式)對于《穿越火線》IP來說非常重要 。 ”
雖然免費游戲通過付費道具收費是《穿越火線》IP的支柱之一 , 但是黑鳥的《穿越火線:軍團》于今年5月在Steam上推出時則是需要付費購買 , 并計劃通過游戲內微交易實現額外的營收 。
《穿越火線》韓國發行商smilegate為何找他們開發游戲
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“我們最初為中國市場制作了《穿越火線:軍團》 , ”公司COOEricTorin說道:“那是我們瞄準的主要市場之一 , 但我們知道我們希望它也能在全球范圍發售 。 所以當初我們為這款游戲制定收費計劃時 , 我們希望至少有可以談論通過解鎖單位收費可能性的空間 。 ”但是目前這款游戲已于Steam國區下架 。
“但在將其發布搶先體驗版后 , 社區傳達的感受非常清楚 , 他們非常擔心任何一種可以通過付費獲得優勢的狀況 , 或者我們可能在玩家和關鍵單位之間設置了付費壁壘 。 ”
作為回應 , 黑鳥上周宣布將完全移除游戲的商店部分 , 并承諾所有單位將始終立即可供所有玩家使用 , 不會解鎖任何影響游戲玩法的物品 。 該工作室仍計劃發布該游戲的可下載內容 , 但并未按照其計劃的形式發布 。
Torin繼續說道:“關于合適的收費方式 , 以及可行的收費 , 我們有很多內部討論 。 我們不想放棄微交易等收費方式的潛力 , 因為這是FPS《穿越火線》IP的重要組成部分 。 但我們不確定它在社區中會獲得什么樣的反響 , 這也是我們認為搶先體驗將是測試可能性的最好辦法的部分原因 。 但由于社區的反應普遍是‘請絕對不要這么做’ , 因此我們決定作出改動并盡快將其上線 。 ”
考慮到游戲還未在我國發售 , 雖然在設計上考慮了中國市場 , 團隊目前收到的大部分反饋依然來自于歐美玩家 。 而這種反饋也導致了原本計劃的FTP(免費游玩)游戲在發售時變為買斷制 。
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Torin稱:“這將完全是一部買斷制作品 , 您只需支付一次即可游玩 , 這絕對是未來的計劃 。 我們仍然擁有推出付費DLC的可能 , 就像任何買斷制產品一樣 , 但我們不會有任何一種PTW(通過付費變強)的機制 。 ”目前公司計劃DLC將為單位外觀 。 但同時他還指出 , 單位顏色和模型等是設計師區分勢力的關鍵工具 , 對于RTS來說設計會非常棘手 , 游戲的類型為商業模式帶來了復雜性 。
“我相信RTS社區比大多數其他游戲社區類型更偏向于硬核游戲玩家 , 因此入門門檻也高于大多數游戲類型……在某種程度上 , 在一個硬核游戲市場中 , 玩家群體對任何類型的付費優勢都會特別敏感 。 在這方面 , 我覺得這款游戲需要一個非常明顯的公平競爭環境 , 能讓玩家感到他們正在以有回報的方式參與 。 ”

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