國內游戲公司引熱議,網友:“用腳做游戲,用心做音樂?”( 三 )


正如一些觀點所認為的 , 真正好的游戲音樂 , 往往讓人“感受不到”:伴隨著游戲過程的起伏跌宕 , 音樂成為游戲世界的一個組成部分 , 它不會突兀的讓你跳出世界感受旋律和節奏 , 而是將自己的魅力完全融入游戲中 , 完成游戲各部分的契合 。
從產業的角度來看 , 音樂營銷也已經成為游戲的重要一環 。
以《英雄聯盟》為例 , 作為全球最火爆的游戲之一 , 《英雄聯盟》的衍生音樂內容之多令人震驚 , 無論是每個賽季的主題曲 , 還是KDA女團這樣的虛擬組合 , 都能看出拳頭公司對于音樂營銷的重視 。
國內游戲公司引熱議,網友:“用腳做游戲,用心做音樂?”
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目前在國內爆火的《孤勇者》也證實了這一概念 , 盡管它只是衍生動畫劇集《雙城之戰》的音樂作品 , 但仍舊對游戲產生了重要的影響 。
國內游戲公司引熱議,網友:“用腳做游戲,用心做音樂?”
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綜上所述 , 國內各大游戲廠商對于音樂的重視 , 也正是看到了游戲音樂的“潛力”:它不僅游戲體驗提升的利器 , 還能從另一種媒介出發 , 從另一個維度幫助游戲實現品牌建構與話題曝光 。
但光生傳媒認為 , 游戲的質量和體驗感才是決定一切的 , 而游戲音樂雖能“賦予靈魂” , 但終究不是一款游戲好壞的根本性因素 。
如果把對一款游戲的整體評價分割為幾個層面 , 那么對于國內很多游戲產品來說 , 音樂或許達到了一個高度 , 但游戲玩法的缺失終究是難以令人接受的短板 , 兩者的不平衡下 , 再好的音樂都難以發揮出最佳效果 。
必須認識到 , 無論是游戲還游戲音樂 , 都需要整個游戲產業更加成熟 , 更加專業化 , 這或許是一個漫長的過程 。 遲早有一天 , 中國游戲能夠留在人們心中的 , 不只有音樂 。

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