王者榮耀:這5種出裝誤區,你中招了嗎?

王者榮耀一局比賽的勝負 , 可能和很多因素有關 , 比如雙方的陣容、玩家的狀態 , 再比如游戲中的運氣 , 甚至出裝是否合理等都可以影響比賽勝負的走向 。
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不夸張的說 , 合理的出裝可以大大提升比賽勝利的概率 , 而不合理的出裝 , 往往很容易導致局內的被動 , 甚至直接輸掉比賽 。 下面這5種常見的出裝誤區 , 各位小伙伴們是否踩過雷呢?
一、浪費裝備被動
游戲中的許多裝備都帶有被動技能 , 其中 , 部分裝備的被動技能是無法共存的 。 換言之 , 當你同時出這些裝備時 , 你只會造成裝備被動的浪費 。
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典型的有:宗師之力和冰痕之握的“唯一被動-強擊”是沖突的;三級藍色打野刀和回響之杖的“唯一被動-回響”是沖突的;暗影戰斧和純凈蒼穹的“唯一被動-殘廢”是沖突的;碎星錘和破曉的“唯一被動-破甲”是沖突的 。 除非特定情況 , 否則一般情況下同時出這些裝備會造成屬性浪費 , 非常不劃算 。
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另外 , 游戲中的輔助裝備、鞋子也有被動沖突的情況 , 小伙伴們在選擇出裝時務必要注意 。
王者榮耀:這5種出裝誤區,你中招了嗎?】二、屬性溢出
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游戲中的部分屬性是有上限的 , 最常見的如暴擊率最高100% , 暴擊效果最高為250% , 攻擊速度最高100% , 冷卻縮減最高40%等 。 有時候我們會發現 , 部分玩家為了追求屬性數值提升 , 盲目疊加同類裝備 , 如冷卻縮減裝備堆到60% , 甚至70% , 如此溢出的屬性 , 無疑是對裝備的浪費 。
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同樣的經濟條件下 , 屬性的溢出意味著無效出裝 , 很多時候明明看似經濟不錯 , 但就是打不出應有的裝備效果 , 原因可能正在于此 。
三、盲目模仿大神出裝
大神出裝是一個好東西 , 堪稱懶人福利 , 但我想說的是 , 大神出裝并不是萬能的 。
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許多英雄打法多樣 , 大神玩家往往對其有著獨特的理解 , 加之自己的操作手法高超 , 因此可以琢磨出最適合自己的出裝 。 但是 , 這樣的出裝未必適合每一個人 , 畢竟每個人對游戲的理解不同 , 能打出的操作手法也不同 , 盲目照抄大神出裝 , 有時候只會害了自己 。
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簡言之 , 出裝這種東西 , 沒有絕對的好壞 , 只有適合自己的 , 才是最好的 。
四、不合理的出裝順序
王者榮耀中有些裝備的合成曲線并不平滑 , 最典型的如破軍這件裝備 , 存在超長的真空期 。 在這段時間內 , 就算你經濟領先對面 , 但因為大件裝備未合成 , 實際打出的效果也是折扣的 , 與對面的實際經濟差是要低于面板經濟差的 。
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因此 , 面對這種情況時 , 我們要合理規劃出裝順序 , 通過小件裝備來過渡 , 盡量減小裝備合成真空期的負面效果 。 舉一個簡單的例子 , 如果你只有最后一個格子 , 但是現在需要出一件破曉 , 那么先出穿云弓是要優于先出搏擊拳套的 。

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