ps4版《生化危機7》獎杯獲取率:9%用戶沒看完就停止游戲

ps4版《生化危機7》獎杯獲取率:9%用戶沒看完就停止游戲】近日 , 一個關于《生化危機7》的統計引起了海外社區的關注 。 據說購買了PS4版《生化危機7》的用戶有9%在游戲開始時沒有拿到獎杯(成就) 。 換句話說 , 甚至沒有看完開場CG就關了游戲 。 從獎杯(成就)獲取率的不同角度來看 , 還出現了其他有趣的趨勢 。
ps4版《生化危機7》獎杯獲取率:9%用戶沒看完就停止游戲
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“獎杯”或“成就”是根據玩家在游戲中達到的里程碑給予玩家的獎牌 。 盡管PS、Steam和Xbox采用的名稱有所不同 , 但每個平臺都使用了類似的系統 。 可以獲得的成就種類繁多 , 除了通關和完成重玩元素外 , 還有“10年不開始游戲”等不尋常的獲得條件 。
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此外 , 隨著故事的進展順序解鎖的成就可以衡量“有多少玩家推進了游戲” 。 舉個例子 , 在以高難度著稱的FromSoftware的游戲中 , 經常會參照前期boss的成就獲取率 。 成就獲取率也可以作為各種玩法傾向的線索推斷 。
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Reddit最近有個帖子展示了PS4版《生化危機7》獎杯的獲取率數據 , 其中“9%的用戶在游戲開始還沒看完過場動畫就停止了游戲” 。 在《生化7》中 , 一個兩分鐘多一點的過場動畫只要打開“新游戲”就會播放 。 而當過場動畫結束時 , 玩家可以自動獲得故事的第一個成就“噩夢的開始” 。
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在PlayStationNetwork(PSN)上查看本作PS4版獎杯獲取率時 , “噩夢的開始”的獲取率為91% 。 確實有9%的用戶 , 到最后都沒有看完第一個過場動畫 。 此外 , PSN上的獎杯數據是在游戲啟動時才生成 , 因此9%的玩家其實是“啟動了游戲但不玩” 。
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而“噩夢的開始”在其他機型上的成就獲取率:PS5是92.3%、Steam是96.3%獲取率都高于PS4版 , 包括z版在內 , 平均獲取率為93.9% 。 考慮到這部作品截至3月31日的銷量為1080萬 , 算下來各平臺約有66萬人只是打開游戲卻沒玩 。
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另一個有趣的例子是《超次元游戲海王星》系列的“游戲開始記錄” 。 該系列中的許多作品都有一個在開始游戲后自動獲得的獎杯(成就) 。 在PS3上發布的《神次元游戲海王星V》中 , 只要啟動游戲 , 獎杯“Neptunia激活”就會立即取得 。
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但《海王星V》的PSN數據中 , 這個獎杯獲得率僅為95.1% 。 4.9%的用戶打開了游戲卻沒有進入游戲 。 考慮到《海王星》系列略顯小眾的風格 , 買了游戲卻不碰的情況 , 頗有想象空間 。
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游戲成就獲取數據不僅體現了成就本身的稀有性 , 也體現了用戶的趣味性傾向 。 如果仔細觀察成就獲取率 , 可能還會有其他令人驚訝的發現 。
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