暴雪總裁專訪《暗黑破壞神:不朽》氪金機制引發熱議

暴雪總裁專訪《暗黑破壞神:不朽》氪金機制引發熱議】在手游里氪金早就不是什么新鮮事了 , 如今大部分游戲產品里都設計了夸張的收費模式 , 準備掏空玩家們的錢包 。 經典的《暗黑破壞神》系列一直以來都是買斷制的PC游戲 , 玩家只要花一次錢就可以享受全部的內容 , 而《暗黑破壞神:不朽》則打破了上述的傳統 , 其氪金機制在玩家社群中引發了熱議!
暴雪總裁專訪《暗黑破壞神:不朽》氪金機制引發熱議
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面對上述的氪金爭議 , 《暗黑破壞神:不朽》游戲總監WyattCheng之前在社群中與玩家們交流時 , 對寶石避而不談 。 而近日 , 暴雪總裁MikeYbarra接受了外媒洛杉磯時報(LosAngelesTimes)的專訪 , 他也針對《暗黑破壞神:不朽》的爭議進行了一些回復 , 博士帶大家來看看他說了什么 。
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由于洛杉磯時報的相關報道非常長 , 針對暴雪的文化、訴訟等等內容應有盡有 , 博士這里只匯總了關于《暗黑破壞神:不朽》的言論 。 MikeYbarra表示:當我們考慮游戲的商業模式時 , 覺得最重要的是如何給數億玩家提供免費的‘暗黑破壞神’體驗 , 讓他們可以做游戲中99.5%的事情 。 換句話來說 , 玩家不需要花任何一毛錢就能體驗到相對完整的《暗黑破壞神:不朽》 。
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他還補充:“我們的理念一直都是用出色的玩法作為主軸 , 確保玩家可以不花任何成本就玩完整個游戲 , 以這角度來看的話 , 我認為《暗黑破壞神:不朽》作為整個系列游戲的入門產品非常不錯”!暴雪總裁的描述其實沒有什么問題 , 一位免費玩家在《暗黑破壞神:不朽》中 , 確實可以體驗到完整的劇情內容以及絕大多數玩法 。
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事實上 , 目前市面上絕大部分手游其實都是可以免費游玩的 , 劇情也都可以完整地體驗 , 這些東西并不是玩家們關注的重點 。 免費玩家和付費玩家的差距體現在游戲進度、角色強度上 , 整個游戲會引導玩家去追逐剩下的0.5%的內容 。 這是MikeYbarra避而不談的的關鍵所在 。
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游戲氪金之所以讓人討厭 , 是因為它讓一款產品變成P2W(Paytowin)的模式 。 玩家不需要花時間磨練技巧 , 只要有錢就能快速變強 , 而一些真心熱愛游戲但沒錢的玩家變成了鯨魚玩家的陪襯 。 上述邏輯就是玩家們(特別是暗黑粉絲)吐槽的重點 。
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MikeYbarra在后續的發言中還指出:“其實大多數的《暗黑破壞神:不朽》玩家沒有花錢” 。 博士之前我過一篇文章《暗黑破壞神:不朽目前的市場表現如何?日收入超過百萬美金》 , 講述了游戲的首月下載量是1035萬次 , 而收入有4900萬美元 。 如果上面兩個說法都沒問題的話 , 那說明游戲壓榨付費玩家的力度是很大的!而從社群中的玩家反饋來看 , 確實有許多氪金玩家已經脫坑了 。
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博士個人并不反對在游戲里花錢 , 但是非常不喜歡P2W(Paytowin)模式以及其帶來的價值導向 。 目前在全球手游暢銷榜上霸榜的產品雖然吸金能力很強 , 但是基本都不是P2W的套路 。 而采用P2W機制的產品基本上都只能曇花一現 , 做不長久 。

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