《仁王2》游戲中的殘心系統,到底有多重要?

《仁王》系列一直具有著優秀的動作系統與打擊感 。 《仁王2》是基于《仁王》加以改進推出的續作 , 優化并改善了玩法 , 同時還增添了全新的游戲機制 , 有著魂類游戲的難度以及出色的RPG內容 。 如今教程變得詳細 , 育嬰式教學 , 對新玩家也更加友好 。
《仁王2》游戲中的殘心系統,到底有多重要?
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隨著游戲內容的拓展、玩法的增加 , 相比前作也變得容易上手 , 發展空間更大 , 當然也更肝了 。 游戲的上手門檻不高 , 但精通門檻卻也不低 。 由于《仁王》系列獨特的機制 , 相比其他魂類游戲 , 可能需要玩家花費更多精力 , 除了關注戰斗之外 , 還需要關注殘心和架勢系統 。 這既是其特點 , 也是其難度所在 。
《仁王2》游戲中的殘心系統,到底有多重要?
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游戲在戰斗中擁有體力條、精力條和妖力條三種 。 體力對等血條 。 而攻擊、招架或受傷都會消耗精力條 , 精力條耗盡后會處于無防備狀態 , 通過休息回復精力條 。 妖力條可以通過戰斗攻擊敵人來填滿 , 配合魂核可以消耗妖力條來釋放強力的“妖怪技”又或者待妖力條填滿后直接妖怪化 。 戰斗中 , 攻擊分為輕重兩種 , 輕攻擊速度快、傷害低、自身破綻小 , 消耗精力少 , 重攻擊則相反 。 除此外武器架勢也有三種 , 從下段、中段到上段 , 分別注重閃避、防御和攻擊 , 威力、破綻和精力消耗也依次增加 。 殘心系統是仁王系列獨特的精力回復機制 , 通過游戲中的提示 , 在合適的時機發動 , 可以即刻回復大量精力 。 熟練掌握了殘心系統 , 就可以把“回合制”玩成“格斗游戲” 。
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《仁王2》游戲中的殘心系統,到底有多重要?】戰斗時可以鎖定敵人 。 鎖定敵人不單單是視野的自動跟隨 , 還可以時刻關注敵人的體力和精力變化 , 從而適時發動攻擊造成致命傷害 。 對付人類敵人 , 可以通過攻擊消耗其精力 。 人類敵人的精力條與玩家類似 , 進攻或受到攻擊會消耗 , 當敵人精力耗盡時同樣會處于無防備狀態 , 此時可進行近身刺擊 , 給予大量傷害 。 妖怪的精力條則比較特殊 , 只有受到傷害時才能削減精力條 。 待精力條耗盡后才能真正對妖怪造成傷害 , 倒地的妖怪同樣能給予近身刺擊 。 除了基礎的戰斗系統 , 游戲中還有豐富的RPG內容 , 不同的主武器根據戰斗思路 , 適合搭配不同的副武器、防具和魂核 。
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魂核和妖反是《仁王2》中新加入的機制 。 魂核可以用來強化守護靈的屬性 , 此外還可以通過消耗妖力條來釋放強力的“妖怪技” , 即妖反 。 在合適的時機發動妖反 , 能夠將敵人即將發動的攻擊進行反彈 , 從而造成傷害和硬直 。 魂核總共分為猛、幻和迅三種類型 。 三種類型對應不同的使用時機以及保護效果 。 猛的判定較寬 , 適合反擊前搖較長的攻擊 , 能夠造成出色的硬直效果 。 幻適合防御 , 可以彈反即將受到的傷害 , 即使未成功施放也可以起到保護作用 , 只是沒有反擊效果 。 迅有較輕松的判定和優秀的位移效果 , 機動性和功能性較強 。
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游戲中可以通過消耗精華來提升能力 。 能夠提高的能力共有8種 , 能力成長的直接表現為提升面板數值 , 諸如體力、精力、攻擊力 。 這8種能力分別還會影響不同的武器類型 , 而每種武器類型則會受到多種能力影響 。 能力成長系統不是單純的疊數據 , 需要考慮自己擅長的武器類型、戰斗思路以及裝備來選擇加點 。 即使在多周目 , 隨著難度上升 , 針對性加點依舊不可或缺 , 不過不用擔心 , 如果點錯了能力或者后期想改變流派 , 游戲允許玩家使用道具重置加點 。 根據一類武器來針對性加點非常重要 , 加點會影響武器的攻速及傷害 。 尤其專精一類武器時 , 在完全用不到的能力上消耗精華非常浪費 。 不過 , 一些防具具有特殊效果 , 啟用效果受能力成長的限制 , 也要考慮為這些效果加點 。

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