《時空獵人3》:堅持自我源于對實力的自信( 二 )


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其作畫分鏡水平 , 與打斗場景的特效更是驚艷不輸一線動畫電影 , 精彩至極讓人很難拒絕 。 在觀賞感十足的OP動畫之后 , 劇情對話銜接亦明顯讓人感到精心拿捏 。
《時空獵人3》:堅持自我源于對實力的自信
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獵人的主要活動基地 , 設定在戰后的蒼炬城 , 加上可探索的3D場景 , 賦予了故事性的同時 , 又迎合當下玩家喜歡“潮酷”的觀感
正式進入游戲后 , 《時空獵人3》可以說是把帶入性這門功課給玩明白了 , 不僅給了老玩家全新的視覺體驗 , 新玩家亦很容易快速理解人物關系和人設細節 。
諸如在第一個任務到來前 , 玩家會得知“冰魄小姐”受傷了無法上場 , 只有“斬魄先生”“女王小姐”二人與“我”組隊——玩家立刻就能聯想到開場OP時三個主角中的冰系小姐姐就是“冰魄小姐” , 并且迅速將其余二人與另兩個名字對應上 。
游戲會默認自動播放對話 , 其語速、對話感、臺詞銜接、場景設計、系統與世界觀匹配細節等等 , 配合十分流暢且具有張力 , 在諸般細節加持下 , 整體觀賞過程便自然而然的發生 。
也就是說 , 游戲本身是與玩家視角對齊的 , 這非常有助于理解故事 , 不會跳戲 。
說這么多 , 《時空獵人3》在帶入感與視覺效果包裝上的良苦用心 , 都是為了將橫版格斗玩法與非典型二次元特質進行融合的嘗試與突破 。
如今的重度玩家們正越來越追求游戲深度 , 渴望差異化玩法 , 且看中游戲整體一致性和成熟的長期運營能力 , 尤其對換皮情況非常敏感 。 《時空獵人3》的橫版格斗賽道的特殊性 , 以及它重策略的新派設計 , 正符合當前玩家需求 。
在《時空獵人3》中 , 角色分為強襲、幻影、超能三種不同屬性 , 對戰同屬性怪物時有克制效果 。 與此同時 , 每種屬性的輸出手段有不同的風格 , 并且目前已經有15位特色各異的獵人 。 獵人們都有自己的特色 , 可以通過不同的技能釋放策略達成輸出效果最大化 , 并且在實戰中運用不同戰斗風格應敵 。
《時空獵人3》:堅持自我源于對實力的自信
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舉個例子 , 每個角色都享受“連招-終結-追擊”這樣三段式的爆發輸出策略 , 而龍靈這個職業 , 還額外享有一招由六式蓄力的“龍魂蘊心” , 當釋放技能時可蓄積一個能量槽 , 蓄滿后消耗所有能量打出特殊招式 , 并且該能量槽還會給終結技附加變招 。
《時空獵人3》:堅持自我源于對實力的自信
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另外每場作戰的四人小隊 , 除了主戰角色之外 , 其它三個角色在后臺支援 , 而支援技通常具有“輸出+特技”兩種功能 , 譬如冰魄職業的支援技能 , 不僅可以給隊友加護盾 , 還能造成冰屬性的范圍攻擊 , 而審判這一角色雖然是強襲屬性 , 其核心特色卻是通過一個強控的聚怪技能支援隊友 。
《時空獵人3》:堅持自我源于對實力的自信
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諸如此般 , 游戲的策略空間是非常大的 , 由于每個角色都有自己的一套輸出邏輯 , 只有思路上的接近 , 沒有套路上的重復 , 因此從角色培養 , 到組隊策略 , 實戰技巧 , 都大有深度可言 , 軟科幻風的建模以及戰斗動作都十分精致 , 不論強度黨還是顏值控都能找到屬于自己的位子 。
另外《時空獵人3》的角色養成也并不完全為了強度服務 , 而是每一個階段都能大幅改變角色出招策略 。 如影舞這個職業 , 在卓越階段時 , 就是常規的技能連擊觸發終結技的輸出套路 , 到了史詩階段解鎖新被動后 , 再釋放二技能就會為普攻充能 , 將普攻轉化為強化普攻 , 強化普攻命中后又會積攢勾玉 , 攢滿勾玉后將會造成大范圍傷害 。 這就使得該職業升級到史詩后 , 輸出策略就會從連擊接終結技 , 轉變為技能接普攻的專屬連招 , 隨著星級上升 , 該角色的強化普攻還會加入其它特效 , 因此影舞這個職業實際上是圍繞著強化普攻進行升級和輸出搭配的 。

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