原神:從一個微氪黨的角度看萬葉還值不值得抽?
葉天帝馬上就要復刻了 , 真可謂是萬眾翹首以盼 。
然而 , 我等小月卡黨囊中羞澀 , 兜里原石只夠支撐一個大保底甚至只夠小保底 , 加上3.0的草屬性緊接著就要登場 , 而根據(jù)官方情報 , 水火雷與草的反應占據(jù)了C位 , 暫時和風屬性似乎并沒有太大關系 , 那萬葉還要不要抽呢?

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抽萬葉的時候我們在抽什么?
首先 , 我們要搞清楚我們抽楓原萬葉是在抽什么 。
第一 , 對于XP黨 , 沒什么好說的 , 抽就是了 。
第二 , 沒有溫迪 , 為了探索大世界方便 , 體驗聚怪的快感 。
第三 , 運用風套與風屬性擴散染色 , 配合自身天賦進行減抗增傷 。

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萬葉在將來還能發(fā)揮以上的作用嗎?
先說下大世界的探索 。
從最早的蒙德到現(xiàn)在的層巖巨淵 , 我們可以看到原神的地圖越來越立體化 , 連續(xù)的高低差讓掌握“起飛”能力的角色增值不少 , 比如溫迪就是在龍脊雪山時期被封為“人權(quán)卡”的 。
相信隨著地圖利用率的提升 , 須彌地圖也會擁有不少高低差 , 也就是說萬葉的跳躍能力依然能發(fā)揮作用 。
但是 , 根據(jù)官方公開的情報 , 我們可以看到雷元素跟須彌蘑菇造成激化反應之后 , 會讓蘑菇擁有彈射能力 , 而且彈射高度還相當高 。
再加上我們在層巖巨淵中發(fā)現(xiàn)了大量的“風跳板” , 說明官方在新地圖的設計上 , 其實是有意降低對攀爬的依賴性 , 增加玩家探索的流暢度 , 這也變相削弱溫迪、萬葉這種能原地起飛的角色價值 。

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再看看減抗增傷方面 。
關于萬葉的減抗增傷機制在實際情況中比較復雜 , 但可以確定的是自帶元素附著的生物(如史萊姆) , 會影響萬葉的擴散及染色 , 進而影響他的減抗增傷能力 。
考慮到草屬性的特殊性及歷史地位 , 并從游戲發(fā)展設計的角度考慮 , 在須彌中出現(xiàn)較多自帶草屬性的或者多動癥的生物并不奇怪 , 因此萬葉的能力肯定會受到環(huán)境的掣肘 。
至少可以肯定的是 , 對于萬葉來說 , 環(huán)境肯定沒有“2.X”時代那么好 。

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微氪黨抽還是不抽?
我的答案是:抽 。
盡管萬葉在將來會不得不在一定程度上為新角色讓路 , 但他聚怪增傷的能力卻是實打?qū)嵉?。
我們知道 , 角色能否長盛不衰 , 主要是看其機制是否有獨特性 , 而且是否實用 。
比如說班尼特 , 他同時具有加血 , 加攻、掛火的功能 , 如此全面到近乎變態(tài)的機制令他以四星角色的身份 , 長期霸榜使用率排行榜 。

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在打木樁的環(huán)境下 , 他就是輔助一哥 , 除非游戲設計師不正常 , 否則以后的上位替代也不可能完全取代班尼特(上位替代大概率是擁有比班尼特略低的加血加攻 , 且不會畫地為牢的設計) 。
同樣的道理 , 在聚怪加擴散染色增傷有效的環(huán)境下 , 萬葉就是當之無愧的增傷一哥 , 而且由于他是五星角色 , 這使得他以后幾乎不可能有上位替代 , 而且隨著原神角色設計的成熟 , 當年溫迪大幅貶值的悲劇應該是不會出現(xiàn)了 。

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如此看來 , 萬葉還是非常強力且難以替代的增傷輔助 , 正因為資源緊缺 , 這種獨當一面的角色更值得萌新和微氪黨抽取 。
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