真實(shí)!生死狙擊2steam評(píng)分狂跌,與b站形成了鮮明對(duì)比
最近生死狙擊2在公測(cè)之后引起了不少FPS愛(ài)好者進(jìn)行體驗(yàn) , 而在經(jīng)歷了一段時(shí)間之后 , 生死狙擊2的輿論兩極分化 。 一方面是b站的評(píng)分較高 , 很多人都表示生死狙擊2確實(shí)是國(guó)產(chǎn)之光 。 另一方面 , 生死狙擊2在steam上線之后 , 除了一開(kāi)始評(píng)分較高之外 , 后續(xù)的評(píng)分一路狂跌 , 這也成了生死狙擊2目前比較尷尬的情況 。

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【真實(shí)!生死狙擊2steam評(píng)分狂跌,與b站形成了鮮明對(duì)比】那么問(wèn)題來(lái)了 , 為什么生死狙擊2出現(xiàn)了兩極分化的情況呢?Steam的評(píng)分又為什么會(huì)一路跌下來(lái)呢?其實(shí)這也是玩家們最真實(shí)的體驗(yàn)結(jié)果 。 在b站視頻中 , 大部分觀眾都只能看到游戲的優(yōu)點(diǎn) , 畢竟視頻都只會(huì)給觀眾們看到作者想給觀眾們看到的東西 。 但在steam中 , 大部分評(píng)論的都是認(rèn)真玩過(guò)生死狙擊2的玩家 , 在體驗(yàn)了之后評(píng)論會(huì)更有說(shuō)服力 。

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那么問(wèn)題來(lái)了 , 玩家們?yōu)槭裁丛隗w驗(yàn)了之后紛紛給出了差評(píng)呢?這跟生死狙擊2的優(yōu)化和卡頓有很大的關(guān)系 。 在正式公測(cè)之前 , 生死狙擊2將自己標(biāo)榜為國(guó)產(chǎn)之光 , 并且還表示畫(huà)質(zhì)將會(huì)是世界前三 , 并且直言為了制作生死狙擊2 , 差不多用了5億多的預(yù)算 。 在吹了一段時(shí)間之后 , 生死狙擊2在玩家們心中已經(jīng)等同于CSGO和CFHD等游戲了 , 甚至有玩家認(rèn)為生死狙擊2可以超越這些游戲 , 成為真正意義上的FPS第一射擊游戲 。

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有期待就有失望 , 生死狙擊2在正式上線之后 , 服務(wù)器一直沒(méi)有解決卡頓的問(wèn)題 , 還有很多BUG等待著優(yōu)化、除了卡頓和優(yōu)化之外 , 縫合也同樣是生死狙擊2不被認(rèn)可的原因 。 在其他的FPS游戲中 , 雖然有借鑒 , 但大部分游戲都有自己的特色 。

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而生死狙擊2照搬了cod的槍匠 , 吃雞的投擲彈道 , 還照搬了csgo和CF的地圖 , 在縫合了各種優(yōu)點(diǎn)之后 , 生死狙擊2的槍械手感依然較差 , 也沒(méi)有縫合出什么游戲特色來(lái) , 這都讓原本備受期待的玩家們極其失望 , 這也是玩家們?yōu)槭裁磿?huì)在steam上給生死狙擊2差評(píng)的原因 。

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其實(shí)生死狙擊2作為一款國(guó)產(chǎn)游戲還是值得認(rèn)可的 , 畢竟在國(guó)內(nèi)的FPS游戲中 , 生死狙擊2的各種游戲制作都是當(dāng)之無(wú)愧的先驅(qū)者 , 說(shuō)是FPS射擊游戲國(guó)產(chǎn)之光也不為過(guò) 。 但生死狙擊2在發(fā)行的時(shí)候應(yīng)該清楚自己游戲的質(zhì)量 , 明確自己的對(duì)手究竟是誰(shuí) , 一昧強(qiáng)行跟CSGO和CFHD等游戲掛鉤 , 只會(huì)讓玩家們?cè)趯?duì)比之后對(duì)游戲產(chǎn)生失望的感覺(jué)!
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