魔獸世界懷舊服:從分析到實操(等待)—WLK刺殺賊PVE指引前瞻篇( 三 )


魔獸世界懷舊服:從分析到實操(等待)—WLK刺殺賊PVE指引前瞻篇
文章圖片
再看毒傷技能和毀傷技能:
魔獸世界懷舊服:從分析到實操(等待)—WLK刺殺賊PVE指引前瞻篇
文章圖片
魔獸世界懷舊服:從分析到實操(等待)—WLK刺殺賊PVE指引前瞻篇
文章圖片
同時以一個P1raid中的屬性來進行模擬:
魔獸世界懷舊服:從分析到實操(等待)—WLK刺殺賊PVE指引前瞻篇
文章圖片
終結技能的選擇(毒傷的選擇):我們只有2個方案——3星以上;4星以上 。
魔獸世界懷舊服:從分析到實操(等待)—WLK刺殺賊PVE指引前瞻篇
文章圖片
上面模擬的是最缺能時間段的循環情況 , 可見 , 3星以上的模擬情況即使不計算毒傷BUFF的提升也是優于4星以上的 。 且循環的選擇只與AP/暴擊率有關系 , 與回能速度沒有任何關系 。
補充分析1:扭轉局勢+1 。
優先3星毒傷的循環每分鐘循環次數約7.7次 , 即20秒(5星切割)循環次數約為2.5次 。 即50%情況下存在20秒內2次終結技能 , 此時斷切風險為0.2*0.2*0.5=2% , 綜合斷破風險為2% 。 即2%概率減少一次都毒傷并增加毀傷2%的暴擊率 。 結果如下:
魔獸世界懷舊服:從分析到實操(等待)—WLK刺殺賊PVE指引前瞻篇
文章圖片
起手能量問題:
鎖喉起手+切割+血之饑渴是否能跟2毒傷?
9*(10*1.3+1)+100=226

相關經驗推薦