原神:萬葉的雙擴散機制如何實現-多種雙擴散手法講解一覽

原神2.8版本的重頭戲就是我們的萬葉,作為如今的T0級別的輔助角色,在游戲中有著屬于自己的優勢,其中最重要的就是萬葉更加容易做到的雙擴散機制,不過這個機制想要做到還是很困難的,不過萬葉可以做到不同的雙擴散,比如:長E雙擴散、QE雙擴散、附魔雙擴散、通用雙擴散,這幾種手法各自的特點也是不同的下面就來詳細的講解一下。
1、長E雙擴散:
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角色附著高優先級元素,怪物附著低優先級元素(弱附著),萬葉長按元素戰技擴散低優先級元素并抵消,染色攻擊掛高優先級元素,下落攻擊風傷擴散高優先級元素達到雙擴散(結束后怪物身上留有高優先級元素附著)。
2、QE雙擴散:
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角色附著高優先級元素,怪物附著低優先級元素(除壓制元素的超強附著外皆可),萬葉元素爆發擴散低優先級元素,削弱其元素量并染色高優先級元素,第一輪染色元素和風元素再次削弱其元素量(大部分情況低優先級元素到這里已經無附著了),接萬葉元素戰技,第一段風傷再次削弱其元素量確保元素攻擊給怪物掛上高優先級元素,下落攻擊風傷觸發擴散,達到雙擴散(只能染高優先級元素的領域)。
3、附魔雙擴散:
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怪物附著低優先級元素,萬葉武器附魔高優先級元素,萬葉釋放元素戰技擴散低優先級元素且給武器風附魔觸發擴散,擴散的高優先級元素與怪物身上的低優先級元素反應互相抵消,染色攻擊掛高優先級元素,下落攻擊風傷觸發擴散,達到雙擴散(結束后怪物身上留有高優先級元素附著)。
4、通用雙擴散:
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怪物附著任一元素,萬葉Q染色并擴散,接連續兩次另一元素附著,接萬葉短按E擴散,達到雙擴散。(后一元素的第一次附著元素量必須足夠將前一元素殘留的元素量抵消,如果掛后一元素的角色為班尼特這類可以給角色自身上對應元素附著的角色則可以在萬葉Q后直接QE,如果不是則需要等萬葉元素爆發的第一輪染色攻擊結束后再接連續兩次元素附著)。
【原神:萬葉的雙擴散機制如何實現-多種雙擴散手法講解一覽】以上這四種思路,因為目前能給角色自身附上元素的手段極少,所以現版本前兩種思路主要服務于班尼特,使用長按E雙擴散需要保證怪物身上的元素為弱附著,使用QE雙擴散則容錯率極高,即使怪物身上附有強水(克制類元素的強附著)也可以做到水(克制元素)火(被克制元素)雙擴散。

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