英雄聯盟:“狂徒鎧甲”存在的意義是什么?!

說起《英雄聯盟》 , 大家下意識就把它跟當下最熱的網絡游戲結合到一起 , LOL的存在可以說讓游戲成功打破次元壁 , 徹底走進了大家的生活當中 , 也正因如此 , 才讓那些老一輩的人對游戲逐漸減少了偏見 。
英雄聯盟:“狂徒鎧甲”存在的意義是什么?!
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而隨著版本的不斷更新 , 部分裝備的作用已經不如以前那樣凸顯了 , “狂徒鎧甲”算得上是一件老牌裝備 , 但是現在的登場率卻越來越低 , 在這刺客橫行的時代 , 我們很難再見到出狂徒的英雄了 , 所以這就讓玩家們開始懷疑 , 這件裝備是否還有存在的必要?如果有 , 那它的意義是什么?
英雄聯盟:“狂徒鎧甲”存在的意義是什么?!
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首先我們來了解一下狂徒的具體屬性 , 分別是提供800的血量和10%的cd , 如果單從屬性上來看 , 這件裝備確實非常雞肋 , 因為大家都知道 , 在LOL里 , 高血量并不代表一個英雄的坦度 , 提升雙抗才是最重要的 , 可能1萬血的薇恩都不如3千血500護甲的龍龜能抗 , 而且冰錘的屬性比狂徒更加誘人 , 起碼還能提供額外攻擊力 , 雖然血量低了100 , 但玩家卻更愿意買賬 。
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除了裝備的屬性之外 , 再就是裝備的被動效果了 , 這也是為什么狂徒一直沿用至今都沒被刪除的關鍵所在 , 那就是當血量達到3千以上時 , 會為你提供一個脫離戰斗5秒后快速恢復生命值的效果 , 不過這個被動看似誘人 , 可是依然沒能讓他成為坦克裝備的主流 。
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舉個例子 , 在S6以前 , 狂徒可以說是蓋倫的核心裝備 , 因為以前蓋倫的作用就是“團戰攪屎棍” , 哪像現在 , 開著幽夢就沖上去秒人了 , 所以以前蓋倫在抗下第一波傷害后 , 如果有狂徒 , 那么只需要在野區轉一圈血又滿了 , 可以繼續參與第二波團戰 。
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反觀現在 , 誰玩蓋倫還以抗傷害為目的?都是奔著秒人去的 , 特別是e技能改了以后 , 上來就是一件三項 , 連官方都在有意將他從坦克往戰士上轉型 , 所以這件裝備也就徹底淪為了純肉英雄的專屬 , 像大蟲子、蒙多之類的英雄 。
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那么如果把狂徒刪除 , 會對游戲的平衡產生影響嗎?
我想答案是肯定的 , 因為狂徒算是一件典型的“肉裝” , 即使他沒有抗性加成 , 但卻能提供10%的cd , 而日炎、板甲、反甲這類的裝備都沒有cd , 所以狂徒不僅可以補足血量 , 又能為前排提供冷卻縮減 , 防止團戰只能放出一次技能的現象 , 所以刪掉它無疑是對部分坦克英雄進行了變相削弱 。
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其實說到最后 , 小編覺得任何一件裝備的存在與否官方都比我們清楚 , 哪怕是狂徒在匹配排位中出現次數較少 , 但在大亂斗中卻能頻繁登場 , 因此“狂徒鎧甲”存在的意義 , 我想每個人的答案都各不相同 , 以上也僅僅是小編的個人看法 。
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