專訪游戲哲學研究中心詹好:國內首個游戲哲學研究平臺是怎么來的?

游戲日報正式啟動【高校游戲專業專題報道】 , 旨在打造一本鏈接學生、高校與企業之間的“紅寶書” 。 歡迎更多游戲企業與院校負責人聯系我們 , 共建這一系列報道 。
隨著游戲版號監管的調整 , 游戲行業正面臨著一場改革 , 將逐步過度到更加規范、產學研各個生態鏈都十分完善的新階段 。 目前如紐約大學、清華大學等頂尖學府都開設了游戲學研究中心 , 各大游戲廠商也積極開展和高校的項目合作 , 探索未來的游戲發展方向 。
本期我們就來聊一下在游戲學研究方面的一大空白:只有做游戲的人 , 卻少有研究游戲的人 。
專訪游戲哲學研究中心詹好:國內首個游戲哲學研究平臺是怎么來的?
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無論是高校和企業的合作還是高校自己開設的游戲研究中心 , 其大部分都是為某款游戲產品服務或者是對游戲開發專業人士的技能培養 , 更多關注的是如何把游戲產品做好 , 而沒有去關注游戲行業整體所面臨的一些社會問題 。
游戲與社會的影響問題爭論從未停止過 , 從未成年防沉迷到被千億產業的“精神鴉片” , 社會對游戲的評價能火出圈的往往都是負面 。 而在2021年防沉迷新規施行以后 , 從游戲企業方面入手斷絕了未成年沉迷網絡游戲的可能性 , 但后續未成年人利用家長身份信息登錄游戲、為繞開防沉迷被騙巨額財產等事件仍然不間斷作為社會熱點出現 。
另一邊游戲的正向價值同樣廣泛存在 , 游戲本身就是一種特殊的文化形式 , 具有極強文化承載能力和傳播屬性 , 目前功能性游戲研究也進入到了一個新階段 。 但由于缺少了系統的游戲研究 , 人們對于游戲的認知往往是呈兩極分化的形式 , 僅僅通過零散的一些回應 , 難以消除社會對游戲的誤解 。
對于游戲行業來說 , 只有做游戲的人 , 卻少有研究游戲的人 , 是難以解決上述問題的 。 因此游戲日報找到了游戲哲學研究中心秘書長詹好 , 和他聊了聊游戲與社會影響等問題 。
游戲哲學研究中心(IPG,InstituteofPhilosophyofGames)成立于2021年 , 致力于推動游戲相關社會問題的討論 , 培養一批有社會視角的游戲學研究人員 , 并通過開展一系列研究和開創性工作 , 來澄清游戲的社會定位 , 推動游戲領域的發展 , 為國內的游戲哲學研究建立新的陣地 。
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游戲哲學研究中心秘書長詹好
以下為具體采訪實錄:
Q:感謝接受游戲日報采訪 , 麻煩您先簡單做個自我介紹吧 。
詹好:大家好 , 我是廈門大學人文學院的博士 , 游戲哲學研究中心的秘書長詹好 , 目前主要的研究方向為人工智能哲學、游戲哲學、可解釋人工智能 。
Q:廈門大學游戲哲學研究中心成立過程中 , 有遇到哪些困難嗎?目前的發展情況如何?
詹好:游戲哲學研究中心成立過程還是比較順暢的 , 沒有遇到什么大的問題 , 學校對我們成立研究中心也比較支持 。 我們從21年的8月份開始 , 就已經在陸續組織老師以及一些研究人員來規劃創建這個游戲哲學研究平臺了 。 11月左右向學校提交了創建中心的申請 , 今年年初正式成立 。
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游戲哲學研究中心官網
目前游戲哲學研究中心的研究員的數量有30人左右 , 普通成員接近500個 , 同時中心在各個平臺賬號上的關注者和粉絲有兩萬左右 。 同時中心的學術研究項目、與業界合作的橫向研究項目 , 以及與政府合作研究項目都在順利地推行 , 整體的發展還是比較順利的 。

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