原神:米哈游畫師水平引質疑,迪盧克皮膚立繪,畫錯基礎人體透視

原神:米哈游畫師水平引質疑,迪盧克皮膚立繪,畫錯基礎人體透視】如果你是老一輩二次元游戲玩家 , 應該對曾經的二次元游戲的玩法十分清楚 , 過去絕大多數火熱的二次元游戲 , 都是評價著極為吸睛的立繪畫風/CG吸引大伙兒入坑 , 可角色在游戲里的形象 , 卻往往較為一般 , 甚至有些還比較粗糙 。 老二次元游戲 , 是優秀立繪+還算過得去的玩法 。 春秋君認為 , 電子游戲的發展不僅要靠自身的努力 , 還得看時代的進程 。 過去二次元游戲的玩法 , 受限于手游/電腦性能 , 也只能盡可能地畫好立繪 , 現在則不同 , 不僅需要更高質量的立繪 , 游戲內角色還需要超高質量的建模 。
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《原神》是近兩年來 , 第一個將角色立繪和建模同時做到二次元手游最高質量的 , 這一點毋庸置疑 。 精致的建模吸引來了無數玩家 , 有人喜歡刻晴 , 有人喜歡甘雨 , 有人喜歡莫娜……但春秋君對連體衣和黑絲都不感興趣 , 筆者相對最喜歡的角色是身著長褲的琴 。
縱觀《原神》以前的角色原畫 , 無一例外 , 都是十分優秀的 。
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可隨著版本的推移 , 近幾個版本以來的少數角色 , 立繪出現了一些明顯問題 。 對于這些問題 , 普通玩家可能只是看起來有些奇怪 , 卻不知其中緣由 。 但相對專業的畫師 , 一眼就能看出角色的問題所在 。
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早先久岐忍原畫剛曝光之時 , 春秋君就指出 , 該角色存在一處立繪問題:
久岐忍人體透視出了問題 , 角色服飾未能體現厚度 , 若是按照該立繪 , 久岐忍胳肢窩后面部位 , 缺了一塊肉 。
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近期大伙兒都知道 , 《原神》迪盧克即將迎來新皮膚 。 委實說 , 一開始看見迪盧克皮膚立繪 , 還以為是同人畫師 。 可等到《原神》官宣 , 發現竟然是真的 。
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可是迪盧克皮膚的立繪存在明顯問題:
如果你是普通玩家 , 可能只是覺得立繪看起來有點兒奇怪;如果你是善于動手的玩家 , 即便完全不懂專業繪畫知識 , 也可能已經大致明白了問題所在;如果你對專業繪畫有基礎了解 , 應該一眼就能發現迪盧克立繪的核心問題 。
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如文章圖(4) , 畫圈圈部分 。 主要問題出在迪盧克的右手 , 注意迪盧克右手掌心是朝上的 。 然而在掌心朝上、手臂伸直時 , 正常人很難在右手四根手指全握住的情況下 , 單手握住筆直器具 , 且讓器具的另一端處于右腿小腿一側 。
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這是《原神》畫師 , 搞錯了迪盧克立繪的基礎人體透視 。 如果仍舊看不出實質問題的玩家 , 不妨這樣嘗試:
身體站立 , 右手手臂伸直、掌心朝上 , 四根手指緊握一根筆直長棍 , 并令長棍的另一端處于自己右腿的小腿一側 。
這是一個極其扭曲的姿態 。 而這恰是迪盧克皮膚人體透視的問題所在 。 畢竟兩百多的皮膚 , 立繪自然也要精益求精 。 如上圖 , 不少粉絲質疑米哈游畫師的水平 , 認為畫師水平下滑了 , 抑或是不是《原神》換畫師了 。

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