《暗區突圍》:FPS不只有射擊,還有充滿深度的“戰術博弈”

7月13日 , 由騰訊旗下魔方工作室群研發的FPS新品《暗區突圍》在全平臺正式上線了 。
這款游戲自公布以來 , 反響一直頗為火爆 。 昨天產品正式上線后 , 更是立馬取得了AppStore免費榜第一的好成績 。
FPS作為越發火爆的手游品類 , 近年來先后誕生了不少成功作品 , 而我們每年也都能看到部分新品在陸續加入競爭 。 在當下這個節點入局 , 如果沒有一門獨門絕技 , 要站穩腳跟想必并不容易 。
那么 , 《暗區突圍》品質上的底氣在哪里?對于如何為玩家打造出不同以往的FPS新體驗上 , 又有哪些思考呢?
對于類似疑問 , 《暗區突圍》給出了一個簡潔有力的答案——“戰術博弈” 。
《暗區突圍》:FPS不只有射擊,還有充滿深度的“戰術博弈”
文章圖片
FPS手游 , 還能如何進化?
在聊《暗區突圍》的具體玩法之前 , 我們不妨先回顧一下近年來FPS手游的主流形態 。
一言以蔽之 , 我認為大部分FPS產品采用的玩法構架 , 基本都能歸類到生存競技或是傳統的組隊剛槍對抗之中 。 即便音效、畫質、射擊手感等表現力維度的升級迭代從沒停過 , 但卻鮮有推翻固有玩法框架的嘗試 。
當然 , 許多游戲會以較為“綜合性的玩法構架” , 去涵蓋各類主流模式 , 以更多的目的性驅動玩家 。 但無論是占點、推車還是單挑、刀戰;無論是搜圖舔包 , 抑或草地蹲人 , 歸根結底還是在圍繞戰斗的各個角度做文章 , 玩家普遍也只能在單局游戲中殺個痛快了事 。 打得久了 , 難免會產生些許疲倦 。
因此 , 有不少廠商開始在一些更細分的玩法上做文章 , 意圖用更具特色與區隔的玩法吸引新用戶——“戰術博弈”無疑算是個不錯的選擇 。 關注一下近年來大廠在FPS品類上的布局 , 就不難看出類似的趨勢 。
《暗區突圍》:FPS不只有射擊,還有充滿深度的“戰術博弈”
文章圖片
正是在這樣的大背景下 , 《暗區突圍》帶來了一次獨特的嘗試 。 它對FPS玩法的理解 , 不止于為射擊體驗注入生存、跑圖、探索等要素 , 而是下了很大的功夫去打造充滿質感的擬真戰場 , 讓玩家沉浸于戰術博弈的主題玩法中不可自拔 。
那么 , 《暗區突圍》是如何一步步將其獨特體驗搭建起來的呢?
戰術博弈玩法對游戲框架與規則的重構 , 讓《暗區突圍》真正搭起了所謂的“戰術博弈樂趣” 。
不同于很多FPS手游僅僅圍繞戰斗片段做刻畫 , 《暗區突圍》構建了一條完整、多變的體驗鏈條 , 并賦予了玩家更強的驅動力 。 游戲的主題也并不是單一的戰斗或是求生 , 而是涵蓋準備、作戰、撤離等一系列完整行動的綜合體驗 。
戰斗前 , 玩家需要采購物資并判斷帶哪些武器裝備進場 。 入場的戰力完全由玩家自行決定 , 這讓游戲在射擊之余多了一些規劃感和策略性 。 你可以全副武裝地進入戰場碾壓對手、肆意獲取資源(但如果行動失敗 , 物資將會清零 , 可謂是風險與收益并存) , 也可以選擇輕裝上陣、以小博大 。
《暗區突圍》:FPS不只有射擊,還有充滿深度的“戰術博弈”
文章圖片
規劃入場裝備是游戲的一大樂趣
當玩家進入到暗區后 , 除了完成任務 , 還將與其他玩家、游蕩者或地圖中的精英首領展開戰斗 , 從而獲取戰利品 。 當然 , 玩家也可以潛入暗區避免戰斗 , 純粹搜索散布在地圖里的諸多物資 。 最終只要成功撤離 , 就能將物資全部帶出 , 有效地積累財富并為行動劃下完美句點 。
《暗區突圍》:FPS不只有射擊,還有充滿深度的“戰術博弈”

相關經驗推薦