ssd|因為訂閱制!iPhone 應用終于比游戲賺了更多的錢!

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ssd|因為訂閱制!iPhone 應用終于比游戲賺了更多的錢!

移動應用程序的訂閱模式為某些人帶來了巨大的回報 。
在智能手機應用程序的短暫歷史中 , 游戲一直比非游戲應用程序類別帶來更多收入 。 但根據應用情報公司 Sensor Tower的最新數據 , 這種情況終于改變了 。
這種轉變始于 2022 年 5 月 。 到 6 月 , 美國消費者在應用程序上的支出中有 50.3% 用于 TikTok、Netflix 和 Tinder 等非游戲應用程序 。 最近 , 非游戲應用程序的支出增長速度是游戲支出的兩倍 。 游戲支出在 2019 年末和 2020 年初 COVID-19 大流行開始時呈爆炸式增長 , 但到 2020 年末 , 非游戲應用程序迎頭趕上 , 并在 2021 年超過了游戲 。

這部分是由于最近許多應用程序轉向基于訂閱的模式 。 多年來 , 游戲產生更多收入并不一定是因為它們獲得了更多的下載量(盡管他們經常這樣做) , 而是因為它們的長期貨幣化更清晰、更一致、更強大 , 這要歸功于應用內交易 。 其他類型的應用程序不適合它們 , 許多應用程序以一次性購買價格出售或提供有限數量的高級升級 。

據報道 , 為了增加 App Store 的收入 , 蘋果與開發人員會面 , 向他們宣傳定期訂閱模式 。 訂閱在許多類型的應用程序中變得越來越普遍 。
盡管訂閱模式有時會引起一些用戶的爭議 , 但它已成為應用市場整體收入的福音 。 Sensor Tower 指出 , 2022 年第二季度 , 400 款不同的應用在 Apple 的 App Store 上管理了至少 100 萬美元的消費者支出 。 同一季度 , 有 61 個 App Store 應用達到了至少 1000 萬美元 , 高于 2016 年 100 萬美元的數字 。
不過需要注意的是 , 這種轉變僅適用于 Apple 的 iPhone 和 iPad App Store 。 游戲仍然在 Google Play 上產生更多收入 , 該應用商店是用于競爭 Android 平臺的應用商店 。 事實上 , 它甚至還沒有接近:美國消費者在 2022 年第二季度在 Google Play 游戲上花費了 23 億美元 , 但在非游戲上花費了大約 10 億美元 。
【ssd|因為訂閱制!iPhone 應用終于比游戲賺了更多的錢!】即使在 Apple 的 App Store 上 , 游戲仍然在美國以外的大多數地方占據消費者支出的主導地位 。

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